[1]
“EFEKTIVITAS GAMIFIKASI QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SEJARAH SISWA SMA N 1 BASO”, liberosis, vol. 12, no. 2, pp. 11–20, Jun. 2025, Accessed: Aug. 19, 2025. [Online]. Available: https://ejournal.cahayailmubangsa.institute/index.php/liberosis/article/view/924