[1]
2025. IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEDERHANNA UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN SISWA PADA MAKNA SILA-SILA PANCASILA DI MASYARAKAT KELAS 4 SD. Sindoro: Cendikia Pendidikan. 16, 8 (Jun. 2025), 91–100. DOI:https://doi.org/10.99534/ztgr9n36.