[1]
2025. PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME KAHOOTUNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARANILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL DI KELAS IV SD NEGERI 3 PEGUYANGAN. Sindoro: Cendikia Pendidikan. 17, 3 (Jul. 2025), 81–90. DOI:https://doi.org/10.99534/nn5m1t97.