[1]
2025. PENINGKATAN KETERLIBATAN PESERTA DIDIK DALAM PROSES PEMBELAJARAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAME QUIZIZZ DAN MEDIA VISUAL. Sindoro: Cendikia Pendidikan. 15, 3 (Jun. 2025), 111–120. DOI:https://doi.org/10.99534/ks4cjr17.