(1)
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEDERHANNA UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN SISWA PADA MAKNA SILA-SILA PANCASILA DI MASYARAKAT KELAS 4 SD. sindoro 2025, 16 (8), 91-100. https://doi.org/10.99534/ztgr9n36.