“PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME KAHOOTUNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARANILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL DI KELAS IV SD NEGERI 3 PEGUYANGAN”. Sindoro: Cendikia Pendidikan 17, no. 3 (July 24, 2025): 81–90. Accessed August 2, 2025. https://ejournal.cahayailmubangsa.institute/index.php/sindoro/article/view/5349.