1.
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEDERHANNA UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN SISWA PADA MAKNA SILA-SILA PANCASILA DI MASYARAKAT KELAS 4 SD. sindoro [Internet]. 2025 Jun. 30 [cited 2025 Jul. 7];16(8):91-100. Available from: https://ejournal.cahayailmubangsa.institute/index.php/sindoro/article/view/3523