1.
PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME KAHOOTUNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARANILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL DI KELAS IV SD NEGERI 3 PEGUYANGAN. sindoro [Internet]. 2025 Jul. 24 [cited 2025 Aug. 2];17(3):81-90. Available from: https://ejournal.cahayailmubangsa.institute/index.php/sindoro/article/view/5349