Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Volume 8, No. 12Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi

Published July 1, 2025

Issue description

Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek adalah Jurnal ilmiah berisikan tentang multidisplin ilmu Sains dan Teknologi Industri diterbitkan oleh Institute Cahaya Ilmu Bangsa Jurnal ini  diterbitkan tiap bulan. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek bertujuan menerbitkan makalah-makalah berkualitas tinggi  di bidang Sains dan Teknologi Industri yang direview oleh beberapa orang reviewer di bidang Sains, Teknologi, Komunikasi dan Industri yang diterbitkan oleh Cahaya Ilmu Bangsa. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek menerima makalah yang merupakan hasil pemikiran original dan kontribusi yang signifikan yang belum pernah diterbitkan sebelumnya. Jurnal ini diterbitkan untuk disiplin ilmu sains dan teknologi industri

Articles

  1. ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU PENGGUNAAN E-COMMERCE (TOKOPEDIA) DI JAWA TIMUR DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN MODEL UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE AND USE OF TECHNOLOGY (UTAUT) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)

    Penelitian ini bertujuan untuk meneliti faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku pengguna dalam menggunakan platform e-commerce Tokopedia di Jawa Timur. Penelitian ini menerapkan pendekatan kombinasi dari model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) serta Technology Acceptance Model (TAM). Tujuan utama dari penelitian ini berfokus pada variabel-variabel seperti harapan kinerja, harapan usaha, pengaruh sosial, kondisi yang mendukung, manfaat yang dirasakan, serta kemudahan penggunaan yang dirasakan. Informasi diperoleh dengan menyebarkan kuesioner online kepada pengguna Tokopedia di daerah Jawa Timur, selanjutnya dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling (SEM). Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa mayoritas konstruk yang diteliti memiliki dampak yang signifikan terhadap niat dan perilaku dalam menggunakan Tokopedia. Penelitian ini menyajikan saran strategis untuk mendukung penerapan teknologi e-commerce yang lebih inklusif di kawasan tersebut.

  2. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEBSITE DENGAN FITUR PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) DI SDIP DAARUSSALAAM

    Sekolah Dasar Islam Plus (SDIP) Daarussalaam masih mengandalkan proses manual dalam menyampaikan informasi dan melakukan penerimaan siswa baru. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi berbasis website yang dapat membantu pengelolaan data sekolah dan mendukung proses PPDB secara daring. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Fitur utama meliputi form pendaftaran online, manajemen berita, galeri, dan dashboard admin. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat mempercepat proses administrasi dan meningkatkan efisiensi kerja staf sekolah.

  3. RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN INVENTORY GUDANG DI CV. ADA TRADING INDONESIA BERBASIS WEBSITE

    Perkembangan teknologi yang pesat mendorong efisiensi dalam pengelolaan inventory, terutama bagi perusahaan seperti CV. Ada Trading Indonesia yang bergerak di bidang perdagangan. Saat ini, perusahaan masih mengandalkan sistem manual untuk pencatatan stok barang, yang berpotensi menimbulkan kesalahan input, ketidakakuratan data, dan ketidakefisienan dalam pemantauan persediaan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang sistem manajemen inventory gudang berbasis website untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, untuk mendukung alur pembuatan sistem dalam mengelola stok barang. Sistem ini dikembangkan menggunakan PHP dengan framework Laravel, MySQL sebagai database, dan JavaScript untuk meningkatkan interaktivitas. Fitur utama meliputi pencatatan barang masuk dan keluar, pemantauan stok real-time, serta pelaporan otomatis. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini mampu mengurangi kesalahan pencatatan, meningkatkan efisiensi operasional gudang, dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data akurat. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi bagi CV. Ada Trading Indonesia dalam mengoptimalkan pengelolaan inventory gudang.

  4. RANCANG BANGUN APLIKASI WEB UNTUK MONITORING KEGIATAN SISWA DI SDN KEDOYA SELATAN 04

    Monitoring kegiatan siswa secara efektif menjadi kebutuhan penting dalam dunia pendidikan, khususnya di jenjang sekolah dasar. SDN Kedoya Selatan 04 saat ini masih menggunakan metode manual dalam pencatatan dan pemantauan aktivitas siswa, yang rentan terhadap kesalahan dan keterlambatan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis web yang dapat membantu pihak sekolah, guru, dan orang tua dalam memantau kegiatan siswa secara real-time. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Golang dan framework Gorm, serta didukung oleh database MySQL. Hasil dari pengembangan ini menunjukkan bahwa aplikasi web yang dibangun mampu menyajikan data kegiatan siswa secara akurat, efisien, dan mudah diakses. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses monitoring dapat berjalan lebih optimal dan komunikasi antara sekolah dan orang tua menjadi lebih terbuka dan informatif.

  5. PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN STOK BARANG DENGAN FITUR REKOMENDASI RESTOK DI PT RUMAH KENCANA TEKINDO

    Peningkatan kebutuhan akan pengelolaan persediaan barang yang akurat dan efisien mendorong perusahaan untuk memanfaatkan teknologi informasi dalam mendukung proses operasional. PT. Rumah Kencana Tekindo, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang distribusi barang, menghadapi tantangan dalam pengendalian stok dan pemilihan supplier yang optimal. Untuk menjawab tantangan tersebut, dilakukan pengembangan sebuah aplikasi manajemen stok barang berbasis web yang bertujuan memberikan rekomendasi restock barang dan mendukung pengambilan keputusan pemilihan supplier terbaik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi yang mampu membantu perusahaan dalam memantau stok barang secara real-time, serta memberikan rekomendasi restock berdasarkan jumlah minimum yang ditentukan. Fitur utama yang dikembangkan dalam aplikasi meliputi manajemen data barang, pencatatan keluar-masuk stok dan notifikasi restock. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, mempermudah pemantauan stok, serta membantu manajemen dalam menentukan supplier terbaik secara objektif dan terukur.

  6. IMPLEMENTASI APLIKASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA DENGAN FITUR MONITORING AKTIVITAS OPERASIONAL KARYAWAN PERUSAHAAN

    Kemajuan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk mengoptimalkan pengelolaan SDM secara digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen SDM yang dilengkapi fitur monitoring aktivitas operasional karyawan. Dengan pendekatan SDLC, aplikasi berbasis web ini menghadirkan fitur overview, work tracker (task ticket), dan team view untuk menunjang efektivitas pengawasan kinerja. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi mampu memberikan visibilitas real-time, mempercepat proses pemantauan, dan mempermudah pengambilan keputusan manajerial. Aplikasi ini berpotensi diadopsi secara luas dalam lingkup perusahaan menengah hingga besar.

  7. PENGEMBANGAN APLIKASI QUALITY CONTROL UNTUK MANAJEMEN PEMERIKSAAN ALAT MEDIS DI PT. ENDO ANDALAN NUSANTARA

    PT. Endo Andalan Nusantara adalah sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam layanan dan perawatan perangkat endoskopi untuk keperluan medis. Dalam upaya menjaga kualitas, perusahaan masih menggunakan metode manual untuk mendokumentasikan hasil pemeriksaan alat, yang sering kali menyebabkan masalah seperti keterlambatan dalam pengarsipan dan ketidaksesuaian data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android yang dapat memfasilitasi pengelolaan laporan pemeriksaan alat medis secara digital dan terintegrasi. Metodologi yang digunakan adalah teknik rekayasa perangkat lunak dengan pendekatan prototyping, yang mencakup tahap pengamatan, wawancara, desain sistem, pengembangan antarmuka, hingga evaluasi prototipe. Aplikasi yang dihasilkan dilengkapi dengan fitur untuk memasukkan data QC, mendokumentasikan foto, melacak riwayat pemeriksaan, serta mencetak laporan secara otomatis. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi kerja teknis. Hal ini juga mengurangi kesalahan dalam pencatatan dan mempercepat proses pelaporan. Diharapkan aplikasi ini dapat mendukung digitalisasi QC dan meningkatkan kualitas layanan teknis di bidang alat medis.

  8. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI APLIKASI STREAMING FILM BERBASIS WEB DENGAN METODE PROTOTYPING

    Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi aplikasi streaming film berbasis web yang mampu memberikan pengalaman menonton yang optimal, personal, dan adaptif. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan masyarakat akan hiburan digital yang mudah diakses, serta tantangan pada aplikasi streaming lokal seperti pencarian film yang kurang efisien, rekomendasi yang belum personal, dan kualitas streaming yang tidak stabil. Metode Prototyping digunakan agar pengembangan aplikasi dapat dilakukan secara iteratif dan responsif terhadap masukan pengguna, dimulai dari pengumpulan kebutuhan, pembuatan dan evaluasi prototype, hingga pengembangan aplikasi final. Sistem dibangun menggunakan React.js untuk frontend, Express.js untuk backend, serta Sequelize ORM dan MySQL untuk basis data. Fitur utama meliputi adaptive streaming, pencarian dan filter film, rekomendasi personal, manajemen akun, serta keamanan data dengan autentikasi JWT. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi berjalan stabil di berbagai perangkat dan browser, serta meningkatkan kepuasan pengguna dalam menonton film secara online. Penelitian ini membuktikan bahwa metode Prototyping efektif menghasilkan aplikasi streaming film yang responsif terhadap kebutuhan pengguna dan perkembangan teknologi.

    Kata kunci: aplikasi streaming film, sistem informasi, aplikasi web, adaptive streaming, rekomendasi film, Prototyping.

     

    Abstract

    This study aims to design and develop a web-based movie streaming application information system that is able to provide an optimal, personal, and adaptive viewing experience. The background of this study is the public's need for easily accessible digital entertainment, as well as challenges in local streaming applications such as inefficient movie searches, impersonal recommendations, and unstable streaming quality. The Prototyping method is used so that application development can be carried out iteratively and responsively to user input, starting from gathering needs, creating and evaluating prototypes, to developing the final application. The system is built using React.js for the frontend, Express.js for the backend, and Sequelize ORM and MySQL for the database. The main features include adaptive streaming, movie search and filter, personal recommendations, account management, and data security with JWT authentication. The test results show that the application runs stably on various devices and browsers, and increases user satisfaction in watching movies online. This study proves that the Prototyping method is effective in producing movie streaming applications that are responsive to user needs and technological developments.

    Keywords: movie streaming application, information system, web application, adaptive streaming, movie recommendations, Prototyping.

  9. SISTEM ANALISIS SENTIMEN ULASAN PRODUK BERBAHASA INDONESIAMENGGUNAKAN METODE LEXICON DENGAN VISUALISASI INTERAKTIF

    The rapid growth of e-commerce has led to an increasing number of product reviews submitted by consumers. These reviews serve as an important reference for potential buyers when making purchasing decisions. However, the large volume of data makes manual analysis inefficient. This study aims to develop a sentiment analysis system based on a lexicon approach in the Indonesian language, capable of classifying e-commerce product reviews into positive, negative, and neutral categories, enabling users to upload review data and obtain analysis results through interactive visualizations and downloadable reports. Sentiment classification is performed by matching words in the reviews with a pre-defined sentiment lexicon. To evaluate system performance, testing was conducted using two data split scenarios: 70:30 and 80:20. The results show that the system achieved test accuracies above 79% in both scenarios, with the best performance in the 70:30 split, reaching 80.7% accuracy. These findings indicate that the lexicon-based approach is effective in classifying sentiment in Indonesian-language product reviews and can assist businesses in understanding customer opinions quickly and objectively.

  10. ANALISIS KLASTER POLA KUNJUNGAN WISATAWAN MANCANEGARA BERDASARKAN PINTU MASUK DI INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS

    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola kunjungan wisatawan mancanegara ke Indonesia berdasarkan pintu masuk menggunakan algoritma K-Means Clustering. Data yang digunakan bersumber dari Badan Pusat Statistik (BPS) mencakup periode 2020 hingga 2025, dengan fokus pada moda masuk udara, laut, dan darat. K-Means Clustering dipilih karena kemampuannya dalam mengelompokkan data berdasarkan kemiripan karakteristik, yang diharapkan dapat mengungkapkan pola-pola tersembunyi dalam data kunjungan wisatawan. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, prapemrosesan, visualisasi awal data menggunakan line chart, bar chart, dan pie chart untuk memahami tren dan distribusi, dilanjutkan dengan penerapan algoritma K-Means. Hasil klasterisasi divisualisasikan untuk memberikan pemahaman yang lebih dalam mengenai pengelompokan pola kunjungan wisatawan. Interpretasi hasil menunjukkan dominasi moda masuk udara dan adanya perubahan signifikan dalam pola kunjungan, khususnya saat pandemi (2020-2021). Dengan demikian, penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi pembuat kebijakan pariwisata dalam merencanakan strategi promosi dan pengembangan sektor pariwisata yang lebih terarah dan berbasis data.

  11. PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET KANTIN BERBASIS CLOUD COMPUTING DI UNIVERSITAS PAMULANG UNTUK EFISIENSI OPERASIONAL

    Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi manajemen aset kantin berbasis cloud computing di Universitas Pamulang guna meningkatkan efisiensi operasional dan optimalisasi pengelolaan aset. Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong transformasi digital di berbagai sektor, termasuk fasilitas kampus seperti kantin, yang menuntut efisiensi dan akurasi tinggi dalam manajemen aset. Menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) melalui analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi konseptual, dan evaluasi teoritis berdasarkan studi literatur , penelitian ini mengidentifikasi permasalahan seperti pencatatan manual, kesulitan pemantauan real-time, dan kurangnya pelaporan otomatis. Sistem yang diusulkan memanfaatkan arsitektur Software as a Service (SaaS) untuk skalabilitas tinggi dan akses multi-platform , menyediakan fitur katalog aset digital, manajemen inventaris, pelacakan aset real-time, dan dashboard analitik untuk memantau kinerja operasional kantin. Implementasi cloud computing diharapkan mampu meningkatkan keamanan data, mengurangi biaya infrastruktur IT, dan memudahkan akses informasi aset dari mana saja. Konsep sistem ini dirancang untuk mendukung berbagai peran pengguna, seperti staf kantin dan manajemen universitas, serta menyediakan kerangka kerja yang dapat diterapkan di fasilitas serupa lainnya.

    Kata kunci: SDLC, Kantin Digital, Cloud Computing, Universitas Pamulang, Sistem Manajemen Aset

     

    Abstract

    This research aims to develop a cloud computing-based canteen asset management information system at Universitas Pamulang to enhance operational efficiency and optimize asset management. The rapid advancement of information technology has driven digital transformation across various sectors, including campus facilities like canteens, which demand high efficiency and accuracy in asset management. Employing the System Development Life Cycle (SDLC) approach through needs analysis, system design, conceptual implementation, and theoretical evaluation based on a literature study, this research identifies problems such as manual asset recording, difficulties in real-time monitoring, and a lack of automated asset condition reporting. The proposed system will leverage a Software as a Service (SaaS) architecture for high scalability and multi-platform access, enabling integrated canteen inventory management, asset monitoring, and automated reporting. Cloud computing implementation is expected to enhance data security, reduce IT infrastructure costs, and facilitate easy access to asset information from anywhere. The system concept is designed to support various user roles, such as canteen staff and university management, and provides a comparable framework that can be applied to other similar facilities.

    Keywords:  SDLC, Digital Canteen, Cloud Computing, Universitas Pamulang, Asset Management System

  12. PERANCANGAN SISTEM PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) BERBASIS WEBSITE PADA MTS DARUL HIKMAH AL-AZHARIYAH

    Di era digital saat ini proses administrasi Pendidikan sudah seharusnya memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas. Namun, MTs Darul Hikmah Al-Azhariyah masih menggunakan System pendaftaran peserta didik baru secara manual yang menimbulkan berbagai kendala seperti proses yang lambat, kurangnya efisiensi, dan rawan kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pendaftaran online berbasis website yang dapat memudahkan calon siswa dalam proses pendaftaran serta membantu pihak sekolah dalam mengelola data secara lebih terstruktur dan akurat. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem adalah pendekatan waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi prototipe, dan pengujian. Hasil dari implementasi menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu mempercepat proses pendaftaran, meningkatkan transparansi, dan mempermudah pengelolaan data.

  13. Evolusi dan Tantangan Sistem Enterprise Terdistribusi di Era Modern: Perspektif Teknologi dan Arsitektur Pasca-2020

    Penelitian ini menganalisis evolusi sistem enterprise terdistribusi dalam era transformasi digital pasca-2020 melalui pendekatan library research yang sistematis. Transformasi fundamental dari arsitektur monolitik menuju distributed systems menghadirkan paradigma baru dalam scalability, reliability, dan maintainability enterprise applications. Adopsi teknologi cloud-native mengintroduksi kompleksitas multidimensional dalam implementasi layanan mikro, orkestrasi kontainerisasi, dan integrasi komputasi tanpa server. Arsitektur keamanan mengalami pergeseran revolusioner menuju prinsip zero-trust dengan autentikasi berbasis identitas dan mekanisme keamanan API yang canggih. Tantangan manajemen data meliputi pemeliharaan konsistensi terdistribusi, arsitektur berbasis peristiwa, dan kemampuan analitik real-time. Pengoptimalan kinerja mengintegrasikan pelacakan terdistribusi, teknik kekacauan, dan remediasi otomatis untuk mencapai ketahanan sistem optimal dalam ekosistem perusahaan terdistribusi.

  14. RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEBSITE UNTUK ADMINISTRATOR PERPUSTAKAAN DI SD BINA INSAN MANDIRI

    Administrasi perpustakaan sekolah dasar memerlukan sistem yang efisien untuk mengelola data buku, anggota, dan transaksi peminjaman. SD Bina Insan Mandiri saat ini masih menggunakan sistem manual yang rentan kesalahan dan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi berbasis website untuk mengoptimalkan administrasi perpustakaan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dengan framework Laravel, MySQL sebagai database, dan HTML, CSS, JavaScript untuk antarmuka pengguna. Fitur utama meliputi pengelolaan data buku dan anggota, transaksi peminjaman dan pengembalian, serta pelaporan otomatis. Hasil implementasi menunjukkan sistem dapat meningkatkan efisiensi kerja petugas perpustakaan hingga 85% dan mengurangi kesalahan pencatatan secara signifikan. Pengujian Black Box Testing membuktikan semua fitur berfungsi sesuai spesifikasi dengan tingkat keberhasilan 100%.

  15. EVALUASI DAMPAK IMPLEMENTASI SISTEM ENTERPRISE TERDISTRIBUSIPADA SEBUAH PERUSAHAAN

    Kemajuan dalam bidang teknologi informasi telah mendorong berbagai perusahaan untuk menerapkan sistem enterprise yang terdistribusi, seperti Enterprise Resource Planning (ERP), guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam operasi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menilai pengaruh penerapan ERP terhadap kinerja perusahaan dengan mengacu pada pendekatan model CIPP, yang meliputi Konteks, Input, Proses, dan Produk. Penelitian kasus ini dilaksanakan di PT Semen Gresik dengan cara mengumpulkan data melalui survei, wawancara, serta pengumpulan dokumentasi. Temuan dari studi ini menunjukkan bahwa penerapan ERP memiliki efek positif terhadap efisiensi operasional, keterpaduan antar departemen, serta pengambilan keputusan manajerial yang berlandaskan data. Selain itu, terdapat peningkatan pada kinerja finansial yang terlihat dari kenaikan Return on Assets (ROA). Meskipun demikian, terdapat tantangan dalam tahap penerapan seperti biaya yang tinggi dan penolakan dari karyawan, yang merupakan isu yang harus ditangani dengan strategi manajemen perubahan yang sesuai. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa sistem ERP dapat memberikan keuntungan signifikan jika didukung oleh komitmen manajerial dan kesiapan dari sumber daya manusia.

  16. Penentuan Jalur Pengiriman Tercepat Menggunakan Algoritma A-Star

    One of the critical components in the effectiveness of urban logistics is optimizing the delivery routes of goods. As the economic center of the East Java region, Surabaya was chosen because it has a complicated road network with many turns. Therefore, choosing the fastest route becomes a challenge, especially when there is no actual data. This study uses the A-Star algorithm, which is simulation-based, to find the fastest delivery route from one starting point to various destination points. This algorithm was chosen for its ability to find the shortest path based on heuristic values and actual distances. The research method uses three different destinations, with the same starting point of the warehouse at Jl. Sulawesi No.34 in Ngagel, Surabaya. Using interactive maps and graphs, it displays road network data taken from OpenStreetMap. The simulation results show that the A-Star algorithm can find the logical fastest route by avoiding small alleys and using main roads. This research shows that the simulation-based method with the A-Star algorithm can be used well for goods delivery planning.