WORKSHOP PENGENALAN APLIKASI KAHOOT UNTUK MENDORONG PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN MENYENANGKAN PADA GURU UPTD SD NEGERI HAURKOLOT INDRAMAYU

Main Article Content

Fauziah Syania Asri
Anggi Fitri Hasanah
Syifa’ul Linas Ashari
Fadhil Abu Jihad
Rafi Sulthan
Dewi Utami

Abstract

Aplikasi Kahoot dilaksanakan untuk mendorong pembelajaran interaktif dan menyenangkan bagi guru dan siswa UPTD SD Negeri Haurkolot, Indramayu. Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan mendesak untuk mengintegrasikan teknologi dalam proses belajar mengajar di era Society 5.0, guna meningkatkan motivasi dan capaian belajar siswa yang merupakan generasi digital native. Workshop dilakukan pada 16 Juni 2025 dengan melibatkan tujuh guru melalui tiga tahap: observasi awal, pelatihan inti, dan evaluasi akhir. Pada tahap inti, peserta diberikan penjelasan teori dan praktik langsung penggunaan Kahoot sebagai media pembelajaran berbasis gamifikasi. Hasil evaluasi melalui kuesioner menunjukkan bahwa para guru merasa aplikasi Kahoot sangat menarik, mudah diimplementasikan, serta efektif dalam meningkatkan partisipasi dan pemahaman siswa. Kegiatan ini berhasil meningkatkan kompetensi digital guru dan mendorong inovasi pembelajaran di kelas. Diharapkan, pelatihan ini dapat menjadi langkah awal dalam menciptakan lingkungan belajar yang kolaboratif dan adaptif terhadap perkembangan teknologi pendidikan.


Kata kunci: Kahoot, pembelajaran interaktif, gamifikasi, kompetensi digital, guru sekolah dasar;

Article Details

Section

Articles

How to Cite

WORKSHOP PENGENALAN APLIKASI KAHOOT UNTUK MENDORONG PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN MENYENANGKAN PADA GURU UPTD SD NEGERI HAURKOLOT INDRAMAYU. (2025). Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa), 6(7), 31-40. https://doi.org/10.34743/7wy6cz09

References

Evaluasi pada Mahasiswa. Journal of Natural Science and Integration, 3(2), 172. https://doi.org/10.24014/jnsi.v3i2.9283

Harahap, A. (2023a). EFEKTIVITAS APLIKASI KAHOOT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENGHADAPI ERA SOCIETY 5.0. PIONIR: JURNAL PENDIDIKAN, 12(1). https://doi.org/10.22373/pjp.v12i1.15225

Lestari, R. A., & Putra, M. (2024). Pemanfaatan Aplikasi KAHOOT dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar Negeri 2. Journal of Social Responsibility Projects by Higher Education Forum, 5(2), 96–101. https://doi.org/10.47065/jrespro.v5i2.5533

Sitorus, P., Harianja, E. C., Simatupang, I. M., Silitonga, S., & Sianturi, Y. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Yang Interaktif Dan Menyenangkan Di SMA Swasta Bandung. ARSY : Aplikasi Riset kepada Masyarakt, 6(2), 327–335.

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.