BIMBINGAN KELOMPOK METODE GAMES BASED LEARNING “EMOPOLI “ UNTUK MENINGKATKAN KEMATANGAN EMOSI SISWA

Authors
  • Riana Kurnia Dewi

    Universitas Ahmad Dahlan
    Author
  • Akhmad Fajar Prasetya

    Universitas Ahmad Dahlan
    Author
  • Purwadi

    Universitas Ahmad Dahlan
    Author
  • Wahyu Nanda Eka Saputra

    Universitas Ahmad Dahlan
    Author
Keywords:
bimbingan kelompok, Games Based Learning, emopoli, kematangan emosi
Abstract

Kematangan emosi merupakan aspek penting dalam perkembangan siswa SMK yang Tengah memasuki masan transisi menuju dewasa dan dunia kerja. Artikel ini membahas efektivitas layanan bimbingan kelompok dengan metode Games Based Learning menggunakan media permainan edukatif “Emopoli (Monopoli Emosi)” dalam meningkatkan kematangan emosi siswa kelas X di SMK. Layanan ini merupakan jenis layanan dasar bidang pribadi-sosial. Layanan ini bertujuan untuk mengarahkan siswa untuk mengenal, mengelola, dan mengekspresikan emosi secara wajar melalui pendekatan interaktif. Metode yang digunakan meliputi tahap pelaksanaan layanan BK meliputi kegiatan pendahuluan, inti dan penutup, serta refleksi berbasis refleksi diri mmenggunakan sticky notes. Hasil pelaksanaan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa terhadap pengalaman emosional diri dan orang lain. Temuan ini mengindikasi bahwa pendekatan Game Based Counseling efektif diterapkan dalam layanan bimbingan untuk meningkatkan aspek afektif siswa.

Downloads
Download data is not yet available.
References

Layanan Bimbingan Dan Konseling Berbasis Kelas. 10.

Anggraini, P. N., Muzayanah, M., & Daru, S. A. (2024). Pengaruh Game Based Learning terhadap Hasil Belajar pada Keragaman Sosial Budaya Masyarakat. Journal of Education Research, 5(3), 3723–3730. https://doi.org/10.37985/jer.v5i3.1069

Fahrulida, U., Sumarwiyah, & Pratomo, S. A. (2025). Upaya Meningkatkan Konsep Diri Positif Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Role Play. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 8(2). http://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp

Fiqih, F. T. N., & Ambarini, T. K. (2024). PELATIHAN REGULASI EMOSI: UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN REGULASI EMOSI PADA SISWA SMK. Proyeksi, 19(1), 66. https://doi.org/10.30659/jp.19.1.66-75

Jasmin, F., Salsabila, L., & Tjandra, W. (2025). Simulation and Game-Based Learning sebagai Strategi Pembentukan Karakter dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila. Jurnal Ilmiah Mimbar Demokrasi, 24(2), 507–513. https://doi.org/10.21009/jimd.v24i2.54661

Pratama, R. A., & Ismanto, H. S. (2025). Hubungan Kematangan Emosi Dengan Perencanaan Karir Siswa Kelas X. 2.

Siti Maimunah & Kusmiyati Kusmiyati. (2024). Dampak Pembelajaran Berbasis Game terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V UPTD SDN Pendabah 3. Edukasi Elita : Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(1), 72–81. https://doi.org/10.62383/edukasi.v2i1.942

Suryandari, E., Sulistiyawati, S., & Endriyani, L. (2019). Hubungan peranan teman sebaya dengan perkembangan sosial emosional siswa-siswi kelas X di SMK Negeri 2 Sewon Bantul Yogyakarta. Caring : Jurnal Keperawatan, 8(1). https://doi.org/10.29238/caring.v8i1.361

Cover Image
Downloads
Published
2025-08-11
Section
Articles

How to Cite

BIMBINGAN KELOMPOK METODE GAMES BASED LEARNING “EMOPOLI “ UNTUK MENINGKATKAN KEMATANGAN EMOSI SISWA. (2025). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 17(9), 31-40. https://doi.org/10.99534/s2fzs196

Similar Articles

131-140 of 285

You may also start an advanced similarity search for this article.