Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Volume 8, No. 2Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi

Published June 2, 2025

Issue description

Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek adalah Jurnal ilmiah berisikan tentang multidisplin ilmu Sains dan Teknologi Industri diterbitkan oleh Institute Cahaya Ilmu Bangsa Jurnal ini  diterbitkan tiap bulan. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek bertujuan menerbitkan makalah-makalah berkualitas tinggi  di bidang Sains dan Teknologi Industri yang direview oleh beberapa orang reviewer di bidang Sains, Teknologi, Komunikasi dan Industri yang diterbitkan oleh Cahaya Ilmu Bangsa. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek menerima makalah yang merupakan hasil pemikiran original dan kontribusi yang signifikan yang belum pernah diterbitkan sebelumnya. Jurnal ini diterbitkan untuk disiplin ilmu sains dan teknologi industri

Articles

  1. PENILAIAN ERGONOMI PEKERJA KONSTRUKSI PADA PEKERJAAN FACADE MENGGUNAKANMETODE RAPID UPPER LIMB ASSESMENT (RULA) (Studi kasus: Proyek RS UPT Vertikal Surabaya)

    Pekerjaan konstruksi merupakan sektor yang memiliki risiko kecelakaan kerja tinggi, hal ini dikarenakan karakteristik proyek konstruksi yang berbeda dengan sektor – sektor lainnya, proyek konstruksi memiliki waktu yang sedikit, tempat kerja yang memiliki bahaya yang berbeda, serta memiliki target kerja yang cukup tinggi Tujuan dari penelitian ini adalah untuk untuk menilai ergonomi pekerja konstruksi pada pekerjaan façade menggunakan metode Rapid Upper Limb Assessment (RULA) di Proyek Pembangunan RS UPT Vertikal Surabaya serta mengetahui dampak ergonomi terhadap K3 dan langkah-langkah perbaikan yang diperlukan untuk meningkatkan kondisi ergonomi pekerja di proyek tersebut.Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif. Objek yang diteliti pada pada penelitian ini adalah pekerja façade Gedung B Proyek RS UPT Vertikal Surabaya. Data yang digunakan meliputi data primer dan sekunder. Data primer yang digunakan adalah observasi, penyebaran kuisioner, dan dokumentasi. Data sekunder yang digunakan adalah kajian literatur terkait dan data kesehatan pekerja. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji validitas dan uji reabilitas.Penilaian postur kerja menggunakan metode RULA menunjukkan bahwa pekerja pada berbagai aktivitas memiliki risiko ergonomi tinggi, sehingga perusahaan perlu segera melakukan perbaikan ergonomi untuk mencegah cedera, meningkatkan kesejahteraan pekerja, dan menciptakan lingkungan kerja yang lebih aman dan produktif.

  2. PENERAPAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DALAM PENGENALAN EMOSI BERBASIS EEG UNTUK SISTEM REKOMENDASI MUSIK

    Emosi merupakan aspek penting dalam kehidupan manusia yang memengaruhi perilaku, pengambilan keputusan, dan kesejahteraan mental. Dalam era digital, kebutuhan akan sistem yang mampu mengenali emosi secara real-time semakin meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi musik berbasis emosi menggunakan sinyal EEG (Electroencephalogram) dan metode Convolutional Neural Network (CNN). Model CNN dirancang dengan dua lapisan konvolusional dan pooling untuk mengekstraksi fitur dari sinyal EEG, diikuti oleh lapisan dense untuk mengklasifikasikan tiga kondisi emosi yaitu relax, excited, dan stressed. Hasil pelatihan menunjukkan bahwa model mampu mengenali pola dari data EEG, namun mengalami penurunan akurasi validasi setelah beberapa epoch, dengan akurasi tertinggi sebesar 60% yang kemudian menurun dan stagnan pada kisaran 43%. Gejala overfitting ringan juga teridentifikasi. Meskipun teknik EarlyStopping dan ReduceLROnPlateau digunakan untuk mengurangi risiko overfitting, performa model masih perlu ditingkatkan agar dapat diterapkan secara efektif dalam sistem rekomendasi musik berbasis kondisi afektif pengguna.

    Emotions are a crucial aspect of human life, influencing behavior, decision-making, and mental well-being. In the digital era, the demand for systems capable of recognizing emotions in real-time is increasing. This study aims to develop an emotion-based music recommendation system using EEG (Electroencephalogram) signals and the Convolutional Neural Network (CNN) method. The CNN model is designed with two convolutional and pooling layers to extract features from EEG signals, followed by dense layers to classify three emotional states: relaxed, excited, and stressed. The training results indicate that the model can recognize patterns in EEG data; however, a decline in validation accuracy was observed after several epochs, with the highest accuracy reaching 60% before dropping and stagnating around 43%. Signs of mild overfitting were also identified. Although techniques such as EarlyStopping and ReduceLROnPlateau were employed to reduce the risk of overfitting, the model's performance still requires improvement for effective implementation in a music recommendation system based on users' affective states.

  3. PENGARUH DIGITALISASI TERHADAP PRODUKTIVITAS DAN ADAPTASI TENAGA KERJA DI INDONESIA

    Dalam sepuluh tahun terakhir, kemajuan teknologi digital telah membawa perubahan mendasar pada dunia kerja di Indonesia. Digitalisasi bukan lagi sekadar opsi, melainkan suatu kebutuhan vital bagi tenaga kerja dan perusahaan yang ingin tetap kompetitif di tengah persaingan global yang semakin ketat. Meski menawarkan berbagai peluang besar, transformasi digital juga menghadirkan tantangan nyata, seperti kesenjangan dalam literasi digital, terbatasnya akses pelatihan, dan distribusi teknologi yang belum merata, terutama di sektor informal dan wilayah pedesaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi secara mendalam bagaimana digitalisasi memengaruhi produktivitas serta kemampuan adaptasi tenaga kerja di Indonesia, sekaligus mengidentifikasi faktor-faktor yang menjadi penghambat maupun pendorong dalam proses adaptasi tersebut. Menggunakan metode campuran, studi ini mengombinasikan analisis data kuantitatif dari survei dan sumber resmi dengan data kualitatif yang diperoleh melalui wawancara dan diskusi kelompok terfokus. Temuan menunjukkan bahwa digitalisasi secara signifikan meningkatkan produktivitas, khususnya di sektor manufaktur, jasa, dan daerah perkotaan yang memiliki infrastruktur digital lebih baik. Di sisi lain, keberhasilan adaptasi tenaga kerja sangat bergantung pada kesiapan personal, dukungan dari organisasi, serta budaya kerja yang mendukung inovasi. Meskipun keterbatasan keterampilan digital dan resistensi terhadap perubahan budaya masih menjadi hambatan utama, hal ini dapat diatasi dengan pelatihan berkelanjutan dan kolaborasi lintas sektor. Hasil penelitian ini menegaskan pentingnya penerapan strategi dan kebijakan yang inklusif agar manfaat digitalisasi dapat dinikmati secara merata oleh seluruh lapisan masyarakat. Selain itu, studi ini memberikan rekomendasi praktis bagi pemerintah, pelaku industri, dan institusi pendidikan untuk memperkuat sinergi dalam membangun ekosistem tenaga kerja yang adaptif, produktif, dan kompetitif di era digital. Dengan pendekatan yang tepat, digitalisasi berpotensi menjadi kekuatan pendorong utama kemajuan ketenagakerjaan dan perekonomian Indonesia di masa depan.

    Kata kunci: digitalisasi tenaga kerja, produktivitas sektor industri, literasi digital, pelatihan kerja digital, adaptasi teknologi

  4. REGULASI YANG SEMAKIN MELUAS DALAM PRIVASI DAN KEAMANAN DATA: TANTANGAN DAN IMPLIKASI GLOBAL

    Perkembangan pesat teknologi informasi telah mendorong munculnya berbagai regulasi terkait privasi dan keamanan data di tingkat global. Regulasi seperti General Data Protection Regulation (GDPR) di Uni Eropa, California Consumer Privacy Act (CCPA) di Amerika Serikat, dan Undang-Undang Perlindungan Data Pribadi (UU PDP) di Indonesia menunjukkan upaya perlindungan data yang semakin ketat. Meskipun regulasi ini bertujuan meningkatkan keamanan data, implementasinya menghadirkan berbagai tantangan, termasuk perbedaan standar hukum antarnegara, biaya kepatuhan yang tinggi, dan kesenjangan pemahaman teknologi. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi pustaka untuk mengkaji berbagai regulasi yang berlaku, tantangan implementasi, serta implikasi global yang ditimbulkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa regulasi yang semakin luas berkontribusi terhadap peningkatan kepercayaan pengguna dan perlindungan data pribadi yang lebih baik. Namun, kebijakan yang beragam antarnegara berpotensi menghambat inovasi teknologi dan menambah beban biaya bagi perusahaan internasional. Penelitian ini merekomendasikan kolaborasi internasional yang lebih harmonis untuk menciptakan standar regulasi yang seimbang antara keamanan data dan inovasi teknologi.

  5. PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENDAFTARAN MAGANG UNTUK MEMPERMUDAH PROSES REGISTRASI MAHASISWA DI PT PLN (PERSERO) S2JB ULP AMPERA

    Proses pendaftaran magang di PT PLN (Persero) S2JB ULP Ampera masih menggunakan sistem manual yang memicu berbagai kendala, seperti keterlambatan, kesalahan data, dan kurangnya transparansi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pendaftaran magang berbasis UI/UX yang mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses registrasi mahasiswa. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian sistem. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem digital mampu memfasilitasi mahasiswa dalam pendaftaran, mempercepat verifikasi oleh admin, serta menyediakan pelacakan status secara real-time. Sistem ini diharapkan dapat menggantikan metode manual, meningkatkan kualitas layanan magang, serta memperkuat integrasi antara dunia pendidikan dan industri.

  6. PERANCANGAN PRODUK PAKAN HEWAN BERBASIS LIMBAH IKAN DENGAN KONSEP PRODUCT DESIGN AND DEVELOPMENT

              Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan limbah ikan sebagai bahan baku pembuatan dry dog food, mengidentifikasi karakteristik fisik produk, dan menganalisis kelayakannya sebagai peluang bisnis. Limbah ikan dari Pasar Ikan Kedonganan di Bali, yang mencapai 15,7 ton per minggu, diolah menjadi pakan anjing melalui proses pembersihan, penggilingan, pencampuran, pembentukan, pemanggangan, dan pendinginan. Enam formulasi produk dikembangkan dengan variasi tepung (gandum, jagung, dan campuran keduanya) serta penggunaan pengawet kalium sorbat. Uji organoleptik terhadap 20 panelis menunjukkan tidak ada perbedaan signifikan antar formulasi dalam hal warna, tekstur, aroma, dan tingkat kesukaan anjing. Namun, formulasi dengan pengawet menunjukkan daya simpan lebih baik, terutama pada formulasi tepung gandum yang bertahan hingga 30 hari. Desain kemasan "Fishbite" yang dikembangkan dengan metode SCAMPER mendapat respon positif dari 170 responden dengan rata-rata validasi di atas 4 dari skala 5. Analisis kelayakan bisnis menunjukkan Net Present Value Rp15.612.682, Return on Investment 372%, dan Payback Period 3,24 bulan, menjadikan produk ini sebagai solusi berkelanjutan untuk masalah limbah ikan sekaligus membuka peluang bisnis menguntungkan.

     

              This research aims to utilize fish waste as raw material for dry dog food production, identify the physical characteristics of the product, and analyze its feasibility as a business opportunity. Fish waste from Kedonganan Fish Market in Bali, which reaches 15.7 tons per week, is processed into dog food through cleaning, grinding, mixing, molding, baking, and cooling processes. Six product formulations were developed with variations in flour (wheat, corn, and a mixture of both) and the use of potassium sorbate preservative. Organoleptic tests on 20 panelists showed no significant differences between formulations in terms of colour, texture, aroma, and dog preference levels. However, formulations with preservatives showed better shelf life, especially wheat flour formulations that lasted up to 30 days. The "Fishbite" packaging design developed using the SCAMPER method received positive responses from 170 respondents with an average validation score above 4 on a scale of 5. Economic feasibility analysis showed a Net Present Value of IDR 15,612,682, Return on Investment of 372%, and Payback Period of 3.24 months, making this product a sustainable solution for fish waste problems while opening profitable business opportunities.

  7. ANALISIS BEBAN KERJA MENTAL DAN FISIK PADA KARYAWAN PRODUKSI DI PT BAPAK BAKERY MENGGUNAKAN METODE NASA-TLX PENGUKURAN CVL

    PT. Bapak Bakery kerap mendapatkan permasalahan cacat produk dengan salah satu faktor penyebab permasalahan tersebut adalah faktor kelelahan karyawan produksi sehingga dibutuhkan upaya dari pihak perusahaan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Salah satu upaya yang bias dilakukan perusahaan adalah melakukan analisis beban kerja mental dan fisik karyawan produksi. Penelitian ini akan melakukan analisis menggunakan metode NASA TLX untuk menjadi metode subjektif dalam mengukur beban kerja mental dan mengukur CVL sebagai metode objektif. Metode NASA TLX memperhatikan 6 dimensi untuk menilai beban mental yaitu mental demand, physical demand, temporal demand, effort, performance, frustration. Sedangkan metode pengukuran CVL dihitung berdasarkan persentase cardiovascular load. Hasil pengolahan data NASA-TLX menunjukkan bahwa interpretasi beban kerja mental yang tinggi pada angak 65%. Hasil pengolahan data CVL menunjukkan rentang nilai 30% hingga 60% yang berarti perusahaan perlu melakukan perbaikan untuk mengatasi beban kerja fisik yang berlebih.

    Kata Kunci: Beban kerja, NASA-TLX (National Aeronautics & Space Administration-Task Load Indeks), CVL (Cardiovascular Load)

    Abstract

              PT Bapak Bakery often gets product defect problems with one of the factors causing the problem is the fatigue factor of production employees so that efforts are needed from the company to overcome these problems. One of the efforts that companies can make is to analyze the mental and physical workload of production employees. This study will conduct an analysis using the NASA TLX method to be a subjective method in measuring mental workload and measuring CVL as an objective method. The NASA TLX method pays attention to 6 dimensions to assess mental load, namely mental demand, physical demand, temporal demand, effort, performance, and frustration. Meanwhile, the CVL measurement method is calculated based on the percentage of cardiovascular load. The results of NASA-TLX data processing showed that the interpretation of the mental workload was high at 65%. The results of CVL data processing show a value range of 30% to 60% which means that the company need to make improvements to overcome the excessive physical workload.

    Keywords: Workload, NASA-TLX (National Aeronautics & Space Administration-Task Load Indeks), CVL (Cardiovascular Load)

  8. IMPLEMENTASI SISTEM PENGENDALIAN PINTU BERBASIS IoT UNTUK KEAMANAN RUMAH

    Keamanan rumah dapat diartikan sebagai suatu himpunan atau kumpulan dari komponen, unsur atau variable yang terorganisasi, saling berinteraksi dan bergantung satu sama lain serta terpadu yang menghasilkan aman dan nyaman untuk semua penghuni yang ada di dalam rumah tersebut. Keamanan rumah juga dapat diartikan sebagai usaha- usaha untuk menjaga rumah serta orang-orang di dalamnya dari potensi bahaya seperti pencurian, perampokan, kebakaran, dan bencana alam. Masalah utama yang dihadapi adalah ketergantungan pada kunci fisik yang rentan hilang atau rusak serta kurangnya efisiensi dalam sistem keamanan pintu rumah saat ini. Solusi yang ditawarkan adalah metode sensorisasi mikrokontroler yang terhubung ke internet untuk mengawasi dan mengontrol akses pintu rumah. Teknologi yang digunakan meliputi mikrokontroler, sensor, dan konektivitas internet yang memungkinkan pengawasan dan kontrol akses secara langsung. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem pengendalian pintu berbasis IoT berhasil dirancang dan diuji dengan efektif. Pengujian menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan keamanan rumah secara signifikan dengan mengurangi risiko akses yang tidak diinginkan. Selain itu, sistem ini juga memberikan kenyamanan bagi pengguna dengan memungkinkan pemberian akses terbatas kepada pihak lain tanpa perlu memberikan kunci fisik. Dengan demikian, sistem ini memberikan solusi yang efisien dan efektif untuk meningkatkan keamanan rumah.

  9. ANALISIS JUMLAH PENDUDUK TENAGA KERJA INDUSTRI DI JAWA TIMUR BERDASARKAN TAHUN 2017-2018, DENGAN MENGGUNAKAN METODE RM MANOVA

    Type 2 diabetes mellitus (T2DM) is a global health issue, including in Iraq, with a high prevalence due to insulin deficiency or insulin resistance. This study analyzes the effect of patient classification and gender on clinical variables using Two-Way Multivariate Analysis of Variance (MANOVA). The secondary data used were obtained from hospital laboratories in Iraq, covering variables such as age, urea, creatinine, HbA1c, cholesterol, triglycerides, HDL, LDL, VLDL, and Body Mass Index (BMI). The results indicate that diabetes classification significantly affects clinical variables, whereas gender and its interaction with patient classification have no significant effect. These findings suggest that differences in clinical conditions are more influenced by diabetes status than by gender factors. This study provides a foundation for more effective diabetes prevention and management strategies.

    Diabetes mellitus tipe 2 (T2DM) merupakan masalah kesehatan global, termasuk di Irak, dengan prevalensi tinggi akibat defisiensi insulin atau resistensi insulin. Penelitian ini menganalisis pengaruh klasifikasi pasien dan jenis kelamin terhadap variabel klinis menggunakan Two-Way Multivariate Analysis of Variance (MANOVA). Data sekunder yang digunakan berasal dari laboratorium rumah sakit di Irak, mencakup variabel seperti usia, urea, kreatinin, HbA1c, kolesterol, trigliserida, HDL, LDL, VLDL, dan Indeks Massa Tubuh (IMT). Hasil penelitian menunjukkan bahwa klasifikasi diabetes berpengaruh signifikan terhadap variabel klinis, sementara jenis kelamin dan interaksinya dengan klasifikasi pasien tidak memiliki pengaruh signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa perbedaan kondisi klinis lebih dipengaruhi oleh status diabetes daripada faktor jenis kelamin. Studi ini memberikan dasar bagi strategi pencegahan dan pengelolaan diabetes yang lebih efektif.

  10. PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA PADA GELANGGANG OLAHRAGA AKUATIK GRESIK

    Perkembangan olahraga akuatik di Indonesia khususnya di Kabupaten Gresik memerlukan fasilitas yang memenuhi standar dan representatif. Gelanggang olahraga akuatik tidak hanya berfungsi sebagai tempat untuk latihan dan bertanding para atlet, namun juga menjadi kebanggaan daerah untuk meningkatkan minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga akuatik. Oleh karena itu, perancangan gelanggang olahraga air harus memperhatikan aspek dan ciri arsitektur yang kuat. Penelitian ini mengkaji penerapan pendekatan metafora arsitektur  pada perancangan gelanggang olahraga akuatik di Kabupaten Gresik. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan mengumpulkan data perancangan, literatur dari buku, majalah, peraturan dan artikel di internet untuk menguji teori metafora konseptual dan penerapannya serta menganalisis bagaimana metafora diinterpretasikan dalam desain. Hasil  pengumpulan data ini kemudian dianalisis untuk menghasilkan solusi permasalahan arsitektur berupa perancangan Gelanggang Olahraga Akuatik di Kabupaten Gresik dengan pendekatan arsitektur metafora yang unik untuk atlet renang Kabupaten Gresik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan arsitektur metafora ini berpengaruh dan dapat menghasilkan desain fungsional gelanggang olahraga akuatik. Metafora air dapat diwujudkan dalam bentuk bangunan yang dinamis, bergelombang,  transparan, mencerminkan sifat dan karakteristik air. Elemen seperti atap melengkung dan fasad bangunan  bergelombang mewakili metafora. Pendekatan desain metafora ini tidak hanya menghasilkan bangunan yang estetis namun juga bermakna dan fungsional, mampu mewakili identitas dan kebanggaan Kabupaten Gresik.

  11. PERANCANGAN DESAIN APLIKASI GAME EDUKASI BERBASIS USER-CENTERED DESAIN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK ANAK USIA DINI

    Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar dalam menciptakan media pembelajaran inovatif bagi anak usia dini. Penelitian ini merancang aplikasi game edukasi berbasis User-Centered Design (UCD) untuk menghadirkan media belajar yang interaktif, menyenangkan, dan sesuai dengan karakteristik pengguna utama, yaitu anak-anak. Pendekatan UCD diterapkan melalui pelibatan langsung anak, orang tua, dan pendidik dalam proses identifikasi kebutuhan, perancangan antarmuka, hingga pengujian prototipe. Hasil perancangan menunjukkan bahwa game edukasi yang dikembangkan memiliki visual menarik, interaktivitas tinggi, serta kemudahan penggunaan, dengan mempertimbangkan aspek perkembangan kognitif, motorik, dan sosial anak. Pengujian awal menunjukkan bahwa penerapan UCD mampu meningkatkan keterlibatan serta efektivitas pembelajaran, menjadikan aplikasi ini sebagai alternatif media belajar yang adaptif dan menyenangkan sejak usia dini.

  12. PLANNING DRAINAGE CHANNELS AND INFILTRATION WELLS AS AN EFFORT TO REDUCE FLOOD INUNDATION IN THE CAMPUS AREA OF UNIVERSITAS NEGERI PADANG AIR TAWAR

    Universitas Negeri Padang Air Tawar Campus area faces the problem of flood inundation which is getting worse due to increased rainfall and land use change. This research aims to plan the channel drainage system and infiltration wells in the area as an effort to reduce flood inundation. With increasing rainfall and land use change, the existing drainage system is unable to accommodate water runoff, causing inundation at various points. The methods used in this research include hydrological analysis to determine the planned flood discharge, drainage channel dimension planning, and infiltration well planning. The results of the analysis show that the dimensions of the existing drainage channel need to be enlarged, with the channel height planned to be 2.3 m and 4 m wide. In addition, 358 infiltration wells with a diameter of 1 m and a depth of 2 m are planned to increase the infiltration capacity of rainwater. The study also found that the implementation of the planned drainage system can reduce flood inundation by 70% during the rainy season. This research is expected to provide an effective solution in overcoming the problem of flood inundation in the campus area. © 2025 American Society of Civil Engineers.

    Keywords: Drainage; Flood inundation; Infiltration ponds; Hydrology; Universitas Negeri Padang Air Tawar.

  13. ANALISA PEMILIHAN TAPAK PADA PERANCANGAN FASILITAS USAHA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH (UMKM CENTER) KABUPATEN WONOSOBO

    UMKM mendorong pertumbuhan ekonomi dan menciptakan lapangan kerja, terutama di wonosobo yang memiliki potensi besar pada sector ini. Namun,  belum tersedia fasilitas pelatihan kewirausahaan. Pemilihan tapak pelatihan harus strategis, mudah diakses, legal, dan aman dari bencana, dan ramah lingkungan agar mendukung pengembangan UMKM serta pemerataan ekonomi daerah. Pada proses pemilihan tapak ini, dibagi menjadi tiga tahapanuntuk menilai kelayakan tapak. Pada tahap pertama yaitu merupakan tinjauan umum teori secara umum. Tahap kedua yaitu mode penilaian dengan menghitung jarak pada setiap kriteria tapak. Tahap ketiga merupakan metode pengolahan berdasarkan hasil data penilaian. Selanjutnya tapak yang terpilih akan dilakukan Analisa yang terdiri dari kondisi lingkungan tapak, potensi dan juga kondisi klimatologis. Lokasi yang dipilih terletak di Jalan Ajibarang-Secang, Kecamatan Wonosobo, Kabupaten Wonosobo, Provinsi Jawa Tengah. Area ini memiliki aksesibilitas yang sangat baik karena berada tepat di jalur utama yang menghubungkan berbagai daerah strategis di wilayah tersebut. serta potensi visibilitas tinggi bagi pengembangan usaha atau proyek lainnya. Lahan yang tersedia merupakan lahan kosong seluas 1,2 hektare, yang memberikan fleksibilitas tinggi dalam perencanaan dan pemanfaatan ruang. Analisis terhadap kondisi eksisting tapak sangat penting untuk memastikan bahwa lokasi yang dipilih mampu mendukung kebutuhan fungsi bangunan. Dalam perancangan Fasilitas Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) Center di Kabupaten Wonosobo, tapak yang terpilih berlokasi di Jalan Ajibarang Secang, Kecamatan Wonosobo. Lokasi ini dipilih berdasarkan hasil skoring terhadap jumlah kriteria.

  14. IMPLEMENTASI BOOTSTRAP DALAM MEMBANGUN WEBSITE FORUM DISKUSI UNTUK MAHASISWA UNIVERSTIAS SAM RATULANGI

    The advancement of information technology has driven digital transformation in education, including academic communication among students. This study aims to develop a discussion forum website for students of Sam Ratulangi University (Unsrat) by implementing Bootstrap as the primary framework for front-end development. The website is designed to facilitate online academic discussions, featuring key pages such as the homepage, user profile, ask a question, question list, related questions, login, and registration pages. The research method includes needs analysis, literature review, implementation, testing, and UI revision. The test results show that Bootstrap provides advantages in terms of responsiveness, flexible layout, and ease of development. The website performs well across different devices and maintains a consistent appearance. However, some challenges remain, such as the limited functionality of the related questions search feature, which requires further development. The study concludes that Bootstrap is an effective choice for front-end development in discussion forum websites, as it enhances design efficiency, layout consistency, and user experience. Future improvements may focus on enhancing interactive features and integrating additional frameworks to optimize user engagement.

  15. Pengembangan Wisata Pantai Serit Di Kabupaten Blitar Berdasarkan Potensi Tapak

    Pengembangan wisata Pantai Serit di Kabupaten Blitar bertujuan untuk menciptakan fasilitas wisata yang berkelanjutan dan sejalan dengan konservasi penyu. Indonesia, sebagai negara maritim dengan garis pantai terpanjang keempat di dunia, memiliki potensi besar dalam sektor pariwisata berbasis pantai. Kabupaten Blitar, dengan panjang garis pantai 45 km dan dukungan pemerintah melalui proyek Jalur Lintas Selatan (JLS), menjadi lokasi strategis untuk pengembangan wisata. Pantai Serit, yang baru dibuka pada Juni 2023, telah berhasil menarik perhatian sebagai destinasi wisata favorit, masuk dalam kategori Top 5 Daya Tarik Wisata Alam 2023 dan 2024. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka, wawancara, dan observasi untuk menganalisis kondisi dan potensi Pantai Serit. Hasil analisis menunjukkan bahwa pengembangan fasilitas wisata harus memperhatikan regulasi dan ekosistem yang ada, terutama sebagai lokasi bertelurnya penyu. Konsep pengembangan yang diusulkan mencakup pemanfaatan ruang terbuka dan bangunan non-permanen untuk menjaga kelestarian lingkungan. Dengan demikian, pengembangan wisata di Pantai Serit diharapkan dapat memberikan manfaat ekonomi tanpa mengorbankan keberlanjutan ekosistem.