Hubungan Kesehatan Spiritual Pada Tingkat Kecanduan Remaja Pemain Game Online Di SMK Negeri 3 Banjarmasin

Abstract
Kesehatan spiritual merupakan dimensi esensial dalam kesejahteraan remaja yang sering kali terabaikan di tengah maraknya penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online dengan kesehatan spiritual siswa di SMK Negeri 3 Banjarmasin. Metode yang digunakan adalah kuantitatif korelasional dengan pendekatan cross sectional. Sampel penelitian berjumlah 317 siswa yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner SISRI untuk variabel kesehatan spiritual dan GAS untuk tingkat kecanduan game. Analisis data dilakukan secara univariat dan bivariat menggunakan uji Spearman Rho. Hasil penelitian menunjukkan mayoritas responden memiliki tingkat kesehatan spiritual buruk (83,3%) dan tingkat kecanduan tinggi (81,1%). Terdapat korelasi signifikan antara kesehatan spiritual dengan tingkat kecanduan game online (p = 0,001; r = 0,582), dengan kekuatan hubungan sedang. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin buruk kondisi spiritual, semakin tinggi pula kecenderungan siswa mengalami kecanduan digital. Penelitian ini menegaskan pentingnya pembinaan spiritual sebagai strategi preventif untuk memitigasi perilaku adiktif pada remaja.
Keywords
Kesehatan Spiritual, Kecanduan Game Online
References
- Al Rehaili, B.O. et al. (2023) ‘Postpartum quality of life Abdulloh, S. (2023). DAMPAK PSIKOLOGIS DAN SPIRITUAL PADA SANTRI ABDI NDALEM YANG MENGALAMI KECANDUAN GAME ONLINE [Skripsi, UIN Prof. K. H. Saifuddin Zuhri]. https://repository.uinsaizu.ac.id/17668/
- Akbar, I. K., & Hasrullah, H. (2025). Jurnal Sistem Rekomendasi Tentang Kecanduan Bermain Game Online. Jurnal Global Ilmiah, 2(4). https://doi.org/10.55324/jgi.v2i4.178
- Anung, N., & Nia, A. (2023). Komunikasi Terapeutik Rohaniawan pada Pelayanan Spiritual Pasien Gangguan Jiwa. https://tuturlogi.ub.ac.id/index.php/tuturlogi/article/view/5519
- Bancin, D., Friska, S., & Surya, A. (2022). EDUKASI PENDIDIKAN KESEHATAN REPRODUKSI (KESPRO) REMAJA PADA KADER POSYANDU REMAJA LEMBAGA PEMBINAAN KHUSUS KELAS I MEDAN | Jurnal Abdimas Mutiara. https://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JAM/article/view/2597
- Danah, & Ian, M. (2010). SQ - Kecerdasan Spiritual—Danah Zohar, Ian Marshall—Google Buku. https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=bfhSGrIm7KIC&oi=fnd&pg=PA3&dq=danah+zohar+kecerdasan+spiritual&ots=n5zgu8sPa-&sig=iE1YaXbjVnmqOwBh-q4S-BjmkAY&redir_esc=y#v=onepage&q=danah%20zohar%20kecerdasan%20spiritual&f=false
- Darwis, M., Amri, K., & Reymond, H. (2020). DAMPAK DARI KECANDUAN GAME ONLINE DI KALANGAN REMAJA USIA 15–18 TAHUN DI KELURAHAN KAYUOMBUN. Ristekdik : Jurnal Bimbingan dan Konseling, 5(2), Article 2. https://doi.org/10.31604/ristekdik.2020.v5i2.228-233
- Djollong, A. F., Firdaus, R., Darmayasa, D., Sapiah, S., Masturoh, I., Batubara, S. T., & Mubarok, M. S. (2024). Buku Ajar Pendidikan Karakter. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
- Dr. Harshi, D. (2025). 21 jenis kecanduan yang berbeda: Gangguan fisik, perilaku, dan pengendalian impuls - The Diamond Rehab Thailand. https://diamondrehabthailand.com/addiction-types/
- Dr.,Sp.K.J(K), Y. S., & Sp.KJ, I. F., dr. (2020). Deteksi Dini dan Penanganan Kecanduan Gawai pada Anak. Airlangga University Press.
- Endah, N. (2024, Desember 8). Indonesia Jadi Negara dengan Gamer Terbanyak Kedua di Dunia, Total 119 juta Pemain! Urbanvibes.ID. https://urbanvibes.id/index.php/2024/12/08/indonesia-jadi-negara-dengan-gamer-terbanyak-kedua-di-dunia-dengan-119-juta-pemain/
- Erlianti, D., Hijeriah, E. M., Suryani, L., Wahyuni, L., Sari, N., & Hartutik, D. (2024). Metodologi Penelitian: Teori dan Perkembangannya. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
- Fahrezi, D. (2024). Pengaruh Kontrol Diri terhadap Kecenderungan Kecanduan Game Judi Online Higgs Domino Island pada Remaja di Kota Medan. https://repository.uhn.ac.id/handle/123456789/11551
- Fitratunnisa, R. S., Mustari, M., & Ismail, M. (2023). PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE PADA PERUBAHAN SIKAP SOSIAL DAN SPIRITUAL MAHASISWA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MATARAM. 08.
- Frisca,S. (2022). Penelitian Keperawatan. (R. Watrianthos). Yayasan Kita Menulis. https://books.google.co.id/books?id=AvhcEAAAQBAJ&pg=PA176&dq=uji% 2Brelibialitas%2Bcronbach%2Balpha%2B0,6&hl=en&sa=X&ved=2ahUKEwij s_qmgZr2AhWEj- YKHQ3rDi4Q6AF6BAgHEAM#v=onepage&q=uji%2Brelibialitas%2Bcronba ch%2Balpha%2B0%2C6&f=false.
- Habi, S., Darmawan, C., & Puspita Dewi, E. (2023). Pengaruh Kecerdasan Spiritual Terhadap Pengguna Game Online Kota Palembang. Social Science and Contemporary Issues Journal, 1(2), 289–302. https://doi.org/10.59388/sscij.v1i2.73
- Hanani, T. A. (2024). Dinamika emosi remaja putri yang menjadi korban bullying pada tahap perkembangan remaja madya (Studi Kasus) [Skripsi, Universitas Airlangga]. https://lib.unair.ac.id
- Infosiak. (2019). Sudah 7 Anak Gangguan Jiwa karena Game Online di Daerah Ini, Orang Tua tak Bisa Kendalikan—Gali Informasi Bangun Budaya. https://infosiak.com/sudah-7-anak-gangguan-jiwa-karena-game-online-di-daerah-ini-orang-tua-tak-bisa-kendalikan
- King, D., & DeCicco, T. (2009). Model yang layak dan ukuran laporan diri dari Industri Spiritual telligence. Jurnal Internasional Studi Transpersonal, 28(1). https://doi.org/10.24972/ijts.2009.28.1.68
- Moh., F. (2024). (PDF) Implementasi Nilai Spiritual dalam Pengajaran Pendidikan Agama Islam Melalui Pengembangan Kecerdasan Spiritual. https://www.researchgate.net/publication/382018060_Implementasi_Nilai_Spiritual_dalam_Pengajaran_Pendidikan_Agama_Islam_Melalui_Pengembangan_Kecerdasan_Spiritual
- MPower. (2023, Januari 18). 49 Video Game Addiction Statistics: Most Addictive Games. MPower Wellness. https://mpowerwellness.com/video-game-addiction-statistics/
- Mustari, M. (2023). Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Manajemen Pendidikan. Gunung Djati Publishing Bandung.
- Mutthmain, SALIM, L. A., NURMALA, I., & ANDIANI, T. A. P. (2024). PENERIMAAN TEKNOLOGI PROMOSI KESEHATAN REMAJA. Airlangga University Press.
- Nabilah, M. (2023). Mayoritas Konsumen Game Online Main Lebih dari 4 Jam Sehari. https://databoks.katadata.co.id/layanan-konsumen-kesehatan/statistik/f84b9829c743733/mayoritas-konsumen-game-online-main-lebih-dari-4-jam-sehari
- Najoan, D. (2020). Memahami Hubungan Religiusitas Dan Spiritualitas Di Era Milenial.
- Nila Fadhila Al Hakim. (2024). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Penyesuaian Sosial pada Siswa di SMPN 1 Ngasem Tahun Ajaran 2023/2024—Etheses IAIN Kediri. https://etheses.iainkediri.ac.id/13858/
- Novia Ema, P. S. (2021). Dinamika Psikologi Remaja Dalam Menggunakan Media Sosial Di Desa Jotosanur Kecamatan Tikung Lamongan [Undergraduate, IAIN Kediri]. https://etheses.iainkediri.ac.id/6572/
- Nur, S. (2024). Konsep Pendidikan Holistik dalam Filsafat Pendidikan Islam: Studi atas Pengembangan Konsep Pendidikan yang Berbasis pada Akal, Hati, dan Fisik | MODELING: Jurnal Program Studi PGMI. https://jurnal.stitnualhikmah.ac.id/index.php/modeling/article/view/2535
- Nur’aini, N., & Hamzah, H. (2023). Kecerdasan Emosional, Intelektual, Spiritual, Moral dan Sosial Relevansinya Dengan Pendidikan Agama Islam Perspektif Al-Qur’an. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(4), 1783–1790. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i4.5867
- Nurhakim, A. (2021). Dampak Biopsikososial Spiritual Remaja dengan Kecanduan Game Online Mobile di Kelurahan Pondok Petir Kecamatan Bojongsari Kota Depok, 2021 [bachelorThesis, Fakultas Dakwah dan Ilmu Komunikasi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta]. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/57578
- Nurhasanah, D., Indriana, H., Hayadi, B. H., Yusuf, F. A., Sumiyati, & Naseh. (2024). Optimalisasi Kecerdasan Spiritual dan Emosional Siswa Melalui Inisiatif Bimbingan dan Konseling. Technical and Vocational Education International Journal (TAVEIJ), 4(1), Article 1. https://doi.org/10.556442/taveij.v4i1.587
- Purnamasari, E., Yoyoh, I., & Anjani, A. (2022). Faktor-Faktor yang Berhubungan dengan Kesehatan Spiritual Islam Perawat di Ruang Rawat Inap RSU Kabupaten Tangerang. Jurnal Ilmiah Keperawatan Indonesia (JIKI), 2(2), Article 2. https://doi.org/10.31000/jiki.v2i2.5733
- Purwaningtyas, F. D., Septiana, Y., Aprilia, H., & Candra, G. (2023). DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERKEMBANGAN PSIKOLOGI PADA ANAK SEKOLAH DASAR. Jurnal Psikologi Wijaya Putra (Psikowipa), 4(1), 1–9. https://doi.org/10.38156/psikowipa.v4i1.84
- Qomusuddin, I. F., & Romlah, S. (2024). Analisis Data Kuantitatif Dengan Program Lisrel 8.8. Deepublish.
- Rakhmat, J. (2007). SQ for Kids: Mengembangkan Kecerdasan Spiritual Anak Sejak Dini. Mizan Pustaka.
- Riza Syuhada, R. (2021). KONDISI SPIRITUAL REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE DI WARNET XYZ@CYBERTAINMENT.
- Rudiyanto, W. (2024). Hubungan Durasi Bermain Game Online dengan Kecemasan pada Remaja | Rudiyanto | Jurnal Keperawatan Jiwa. https://jurnal.unimus.ac.id/index.php/JKJ/article/view/15159
- Saefi, M. (2022). PENGARUH FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI DAN KEBIASAAN BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA SMA - Raden Intan Repository. https://repository.radenintan.ac.id/21640/
- Shariati, E. (2024, Mei 3). Waspada Adiksi Game Online—Yayasan Bangun Kecerdasan Bangsa. Yayasan Bangun Kecerdasan Bangsa - Bangunkan Jiwa, Cerdaskan Bangsa. https://www.ybkb.or.id
- Sijabat, R. (2024). Buku Ajar Statistika untuk Manajemen. Penerbit NEM.
- Sugiyono, F. X. (2017). Neraca Pembayaran: Konsep, Metodologi dan Penerapan. Pusat Pendidikan Dan Studi Kebanksentralan (PPSK) Bank Indonesia.
- Sven. (2000). Spiritual Tapi Tidak Religius: Sebuah Panggilan untuk Revolusi Religius di Amerika—Sven E. Erlandson—Google Buku. https://books.google.co.id/books/about/Spiritual_But_Not_Religious.html?id=pq80PQAACAAJ&redir_esc=y
- Syahnaz, A., Widiandari, F., & Khoiri, N. (2023). Konsep Kecerdasan Spiritual pada Anak Usia Sekolah Dasar. 9(2).
- Syahputra, T. A., Farizca, A., & Syahrizal, S. (2022). Hubungan Adiksi Game Online Terhadap Spiritualitas Pelajar. Jurnal Kedokteran Nanggroe Medika, 5(2), 11–16. https://doi.org/10.35324/jknamed.v5i2.170
- Syam, A. (2020). HUBUNGAN ANTARA KESEHATAN SPIRITUAL DENGAN KESEHATAN JIWA PADA LANSIA MUSLIM DI SASANA TRESNA WERDHA KBRP JAKARTA TIMUR.
- Tambunan, D. M. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP PERKEMBANGAN ROHANI REMAJA KRISTEN DI SMP KRISTEN NASIONAL ANGLO RAWASARI JAKARTA PUSAT. Jurnal Pendidikan Agama Kristen Didaxte, 1(2), Article 2.
- Tarumingi, D. A. (2024). Mengasihi dalam perubahan pendidikan Agama Kristen di tengah perubahan zaman. Gema Edukasi Mandiri.
- The Lancet Regional Health – Europe. (2023). Time to integrate spiritual needs in health care. The Lancet Regional Health - Europe, 28, 100648. https://doi.org/10.1016/j.lanepe.2023.100648
- Thoyyibah. (2023). PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM PROSES INTERNALISASI KARAKTER REMAJA ISLAM | TSIQOH : Jurnal Pendidikan Agama Islam. https://www.jurnaltsiqoh.my.id/index.php/tsiqoh/article/view/46
- Triana, A. Y., Sudarman, S., & Padhila, N. I. (2023). Kecanduan Bermain Game Online terhadap Kepribadian Sosial pada Anak. Window of Nursing Journal, 126–132. https://doi.org/10.33096/won.v4i2.596
- Wiarto, G. (2022). MEMAHAMI PRIBADI REMAJA. GUEPEDIA.
- Widyaningrum, A. R., Musthofa, S. B., & Agushybana, F. (2023, April 1). FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN ADIKSI GAME ONLINE PADA REMAJA. | EBSCOhost. https://doi.org/10.36418/Syntax-Literate.v8i4.11633
- Yee, N. (2014). The Proteus Paradox: How Online Games and Virtual Worlds Change Us-And How They Don’t. Yale University Press.
- Yuliana, P. (2023). PENGARUH ADIKSI GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP KECERDASAN EMOSIONAL SISWA | Jurnal Ilmiah Global Education. https://ejournal.nusantaraglobal.ac.id/index.php/jige/article/view/1214
- Yusufroni, Z., & Hendrikus, O. (2022). Educativo. Google Docs. https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ8_d7MogxS9j-KdKwXtpcOW7qdm9I339b2HnOl_v2qjya43EgAKEqil6hKbo6WXCiypm_sW9FQTasN/pubhtml?gid=0&single=true&widget=true&headers=false&usp=embed_facebookand associated factors: a cross-sectional study’, Quality of Life Research, 32(7), pp. 2099–2106. Available at: https://doi.org/10.1007/s11136-023-03384-3.