MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA TRUTH OR DARE PADA PEMBELAJARAN AKU PELAJAR PANCASILA KELAS III SEKOLAH DASAR
- Authors
-
-
Salma Salsabillla
Universitas Muhamadiyah Pringsewu LampungAuthor -
Tri Bintang Utama
Universitas Muhamadiyah Pringsewu LampungAuthor -
Ludiya Firjanah
Universitas Muhamadiyah Pringsewu LampungAuthor
-
- Keywords:
- partisipasi belajar, Truth or Dare, Pendidikan Kewarganegaraan, game-based learning, Kurikulum Merdeka
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas media kartu Truth or Dare dalam meningkatkan partisipasi belajar siswa kelas III Sekolah Dasar pada materi "Aku Pelajar Pancasila." Melalui pendekatan penelitian pengembangan (R&D) dengan model ADDIE, media ini dirancang menggunakan bahan sederhana seperti karton berwarna, laminating, dan print materi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Truth or Dare secara signifikan meningkatkan keaktifan siswa, baik verbal maupun non-verbal, dengan indikator peningkatan antusiasme (85%), keberanian berpendapat (dari 40% menjadi 75%), dan keterlibatan dalam diskusi kelompok. Analisis angket mengungkap bahwa 90% siswa merasa pembelajaran lebih menyenangkan dan mudah dipahami, sementara 80% siswa menunjukkan peningkatan retensi materi. Media ini juga memperkuat internalisasi nilai-nilai Pancasila melalui tantangan aksi (Dare) dan refleksi konseptual (Truth), sesuai dengan prinsip Kurikulum Merdeka yang berpusat pada siswa. Temuan ini membuktikan bahwa pendekatan berbasis permainan dapat menjadi solusi inovatif untuk mengatasi keterbatasan teknologi di sekolah dasar sekaligus mendukung pendidikan karakter.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- Downloads
- Published
- 2025-06-05
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Similar Articles
- Mohammad Oki Arifin, Abdul Haris Indrakusuma, PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN CANVA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SEMESTER GANJIL DI SMK PGRI 1 TULUNGAGUNG TAHUN PELAJARAN 2024/2025 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Nurdiana Nurdiana, PARADIGMA BARU DALAM PEDAGOGIK: MENYONGSONG DEEP LEARNING SEBAGAI PENDEKATAN PEMBELAJARAN DI INDONESIA ABAD KE 21 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Aulia Mella Nooraisya, Ferdhina Salzabila Septiani, Meyra An Najmi, Nala Kania, Nurlaila Ramadhan, Rahma Zahara Nurzain, Shofa Shofiyana, Nurdiansyah Nurdiansyah, IMPLEMENTASI PROGRAM SEKOLAH HIJAU SEBAGAI INOVASI PENDIDIKAN RAMAH LINGKUNGAN DALAM MEMBENTUK KARAKTER SISWA DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 10 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Muhammad Harvani Firmansyah, Sujarwo, Saipiatuddin, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBASIS EDUCAPLAY TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMP NEGERI 18 JAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Marfuah Nur Fatimah, Siti Azisah, Muh Wayong, CARA GURU MENERAPKAN KURIKULUM MERDEKA DI KELAS 1 SDIT AL FADIYAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 11 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Ajeng Anisa Ulfatul Azizah, Agesti Hakiki, MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA SMART BOX PADA PEMBELAJARAN PPKN MATERI BHINNEKA TUNGGAL IKA DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Masthur Thoyib, TRANSFORMASI DIGITAL DALAM PENDIDIKAN TINGGI SEBAGAI RESPON TERHADAP PERUBAHAN SOSIAL DAN TEKNOLOGI GLOBAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 10 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Chairunnisa Chairunnisa, Hibatillah Hasanah, Zafirah Choirunisyah, Rizki Amrillah, PERAN MADRASAH DALAM NILAI-NILAI ISLAM UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER SOSIAL ANAK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 8 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Darinda Sofia Tanjung, Yoana Kresensia Br Sirait, Radot Fransisca H Siregar, Tania Siringoringo, Yusuf Karsono Sianipar, PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS IV SD NEGERI 060901 MEDAN POLONIA T.P 2024/2025 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 6 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Nadia Resti Vidianti, Reza Mutiara Nissa, Evi Saadah, Implementasi Model Pembelajaran Game Based Learning untuk mengetahui minat belajar siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran PJOK kelas IV Di SDN Pasirwangi , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 12 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.