Implementasi Model Pembelajaran Game Based Learning untuk mengetahui minat belajar siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran PJOK kelas IV Di SDN Pasirwangi
- Authors
-
-
Nadia Resti Vidianti
IKIP SiliwangiAuthor -
Reza Mutiara Nissa
IKIP SiliwangiAuthor -
Evi Saadah
IKIP SiliwangiAuthor
-
- Keywords:
- Game Based Learning, Minat Belajar Siswa , PJOK
- Abstract
-
Implementasi pembelajaran Game Based Learning (GBL) pada pembelajaran PJOK dengan materi “Gerakan Lokomotor” di SDN Pasirwangi kelas IV bertujuan untuk mengetahui minat belajar siswa dalam pembelajaran PJOK. Penelitian dilakukan dengan melalui observasi terhadap siswa dan guru, wawancara siswa, dan angket terbuka untuk siswa dan guru. Dari 27 siswa mayoritas menunjukkan respon yang positif, sementara 2-3 siswa menunjukkan daya tarik yang lebih rendah. Guru menilai model GBL cocok diterapkan untuk meningkatkan interaksi, semangat, dan keterlibatan siswa.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Adisjam, A. S. (2023). Penerapan pembelajaran difensiasi mengoptimalkan minat dan bakat murid dalam pembelajaran PJOK SMP Al Azhar Mandiri Palu. Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga, 58.
Ahmad, F. F. Z., & Darmawan, S. (2023). Persepsi siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan. Jurnal Olahraga Pendidikan Indonesia (JOPI), 115–119.
Aisyah, C. P. W., & Hadi, Q. (2020). Game-Based Learning (GBL) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. Journal of Information Technology and Vocational Education, 17–20.
Alysa, R. W., & Ervina, R. (2025). Penggunaan Game-Based Learning dalam meningkatkan kemampuan berbicara siswa di mata pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 244–246.
Hedriana, S. R., & Gunawan, G. (2021). Pengembangan model pembelajaran gerak dasar lokomotor untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Penjaskesrek.
Hidayat, A. (2017). Peningkatan aktivitas gerak lokomotor, non lokomotor, dan manipulatif menggunakan model permainan pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Olahraga, 23.
Mahardika, I. M. (2018). Perencanaan dan inovasi pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan (PJOK). Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 5.
Malvin, D., & Suryani, S. (2024). Minat belajar dan disiplin belajar terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Bisnis, 42.
Muhammad, A. K., & Dwi, D. (2022). Alternatif pembelajaran aktif di era pandemi melalui metode pembelajaran Game-Based Learning. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan.
Muliadi, M. (2022). Kreativitas guru pendidikan jasmani dalam memodifikasi sarana dan prasarana pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai.
Ningsih, E. P. (2024). Analisis peran pembelajaran berbasis permainan dalam meningkatkan partisipasi siswa pada pembelajaran PJOK. Jurnal of Salutare, 31.
Sekar, A. W., & Suryanto, S. (2024). Penerapan metode Game-Based Learning dalam materi sejarah Bandung Lautan Api di kelas XI IPS SMA Negeri 4 Pagar Alam. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Ilmu Komunikasi, 35.
Veni, I., & Andriani, A. (2021). Minat belajar siswa dalam mengikuti proses pembelajaran PJOK. PEJ, 88.
Widiana, W. (2022). Game-Based Learning dan dampaknya terhadap peningkatan minat belajar dan pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran sains di sekolah dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 2.
Wulan, D. S. (2015). Peningkatan kemampuan gerak lokomotor melalui permainan lari estafet modifikasi (Penelitian tindakan di TK B Ulfani Kecamatan Medan Marelan Tahun 2014/2015). Jurnal Pendidikan Usia Dini, 166.
- Downloads
- Published
- 2025-06-17
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Similar Articles
- M. Fauzi, S.Pd.I., M.A., Hapram Juli, Imro’atul Mufida, Husni Mubarok, IMPLEMENTASI METODE CERAMAH DAN DISKUSI DAN TANYA JAWAB DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR FIKIH DI MTS AS-SOMADIYAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 11 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Teguh Firmansyah Apriliana, PENGEMBANGAN SOAL HOTS MATEMATIKA MATERI LINGKARAN BERBASIS PLATFORM DIGITAL QUIZIZZ DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MENDALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Alfian Naufal Aziz, Adelia Wulandari, Fitria Alfiani, PENGEMBANGAN MEDIA SCRAPBOOK TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PPKN KELAS IV , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 8 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Rizka Amalia, Muhammad Mukhlish, PEMBELAJARAN DIFERENSIASI DISEKOLAH MENEGAH KEJURUAN: HAMBATAN DAN SOLUSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 10 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Dhiya Kamillia, Desy Safitri, Sujarwo Sujarwo, PENGARUH PENGGUNAAN CHATGPT TERHADAP KEMAMPUAN ANALISIS SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 44 JAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Naswa Khumayrah Eka Putri, Afsya Erika Nandyani, Tanti Lestari , Winni Nurjanah , IMPLEMENTASI PROJECT BASED LEARNING (PJBL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SIMBOL-SIMBOL PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Rahmilawati Rahmilawati, Yessy Abigail Purba, Enjelyn Agria Siagian, Aprina Siregar, ANALISIS KESULITAN GURU DALAM PENGGUNAAN SUMBER BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR NEGERI 067098 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Reza Pahlevi, Bambang Sujatmiko, Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Website Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif dan Psikomotorik Siswa Kelas X PPLG di SMKN 3 Pamekasan , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 6 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Fadhli Naufan Adyatma, Aisah Purti Wulandari, Melisa Lilis Anggiarti, Anggita Rimba Puspa Dhani, Mahilda Dea Komalasari , "Efektivitas Pembelajaran Tematik Berbasis Proyek dalam Meningkatkan PemahamanSiswa pada Materi Hidup Bersama Alam dan Lingkungan di SDN Banjarharjo Sleman" , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 5 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Maghfiroh Maghfiroh, Evi Rizqi Salamah, PENGARUH MODEL TGT (TEAMS GAME TOURNAMENT) BERBANTUAN QUESTION BOX TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS IV SDN BALONGBESUK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 6 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.