Implementasi Model Pembelajaran Game Based Learning untuk mengetahui minat belajar siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran PJOK kelas IV Di SDN Pasirwangi
- Authors
-
-
Nadia Resti Vidianti
IKIP SiliwangiAuthor -
Reza Mutiara Nissa
IKIP SiliwangiAuthor -
Evi Saadah
IKIP SiliwangiAuthor
-
- Keywords:
- Game Based Learning, Minat Belajar Siswa , PJOK
- Abstract
-
Implementasi pembelajaran Game Based Learning (GBL) pada pembelajaran PJOK dengan materi “Gerakan Lokomotor” di SDN Pasirwangi kelas IV bertujuan untuk mengetahui minat belajar siswa dalam pembelajaran PJOK. Penelitian dilakukan dengan melalui observasi terhadap siswa dan guru, wawancara siswa, dan angket terbuka untuk siswa dan guru. Dari 27 siswa mayoritas menunjukkan respon yang positif, sementara 2-3 siswa menunjukkan daya tarik yang lebih rendah. Guru menilai model GBL cocok diterapkan untuk meningkatkan interaksi, semangat, dan keterlibatan siswa.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Adisjam, A. S. (2023). Penerapan pembelajaran difensiasi mengoptimalkan minat dan bakat murid dalam pembelajaran PJOK SMP Al Azhar Mandiri Palu. Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga, 58.
Ahmad, F. F. Z., & Darmawan, S. (2023). Persepsi siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan. Jurnal Olahraga Pendidikan Indonesia (JOPI), 115–119.
Aisyah, C. P. W., & Hadi, Q. (2020). Game-Based Learning (GBL) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. Journal of Information Technology and Vocational Education, 17–20.
Alysa, R. W., & Ervina, R. (2025). Penggunaan Game-Based Learning dalam meningkatkan kemampuan berbicara siswa di mata pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 244–246.
Hedriana, S. R., & Gunawan, G. (2021). Pengembangan model pembelajaran gerak dasar lokomotor untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Penjaskesrek.
Hidayat, A. (2017). Peningkatan aktivitas gerak lokomotor, non lokomotor, dan manipulatif menggunakan model permainan pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Olahraga, 23.
Mahardika, I. M. (2018). Perencanaan dan inovasi pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan (PJOK). Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 5.
Malvin, D., & Suryani, S. (2024). Minat belajar dan disiplin belajar terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Bisnis, 42.
Muhammad, A. K., & Dwi, D. (2022). Alternatif pembelajaran aktif di era pandemi melalui metode pembelajaran Game-Based Learning. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan.
Muliadi, M. (2022). Kreativitas guru pendidikan jasmani dalam memodifikasi sarana dan prasarana pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai.
Ningsih, E. P. (2024). Analisis peran pembelajaran berbasis permainan dalam meningkatkan partisipasi siswa pada pembelajaran PJOK. Jurnal of Salutare, 31.
Sekar, A. W., & Suryanto, S. (2024). Penerapan metode Game-Based Learning dalam materi sejarah Bandung Lautan Api di kelas XI IPS SMA Negeri 4 Pagar Alam. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Ilmu Komunikasi, 35.
Veni, I., & Andriani, A. (2021). Minat belajar siswa dalam mengikuti proses pembelajaran PJOK. PEJ, 88.
Widiana, W. (2022). Game-Based Learning dan dampaknya terhadap peningkatan minat belajar dan pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran sains di sekolah dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 2.
Wulan, D. S. (2015). Peningkatan kemampuan gerak lokomotor melalui permainan lari estafet modifikasi (Penelitian tindakan di TK B Ulfani Kecamatan Medan Marelan Tahun 2014/2015). Jurnal Pendidikan Usia Dini, 166.
- Downloads
- Published
- 2025-06-17
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Similar Articles
- Asraf Y. S. Lahinta, Lenie Ratag, D. D. Maukar, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI DASAR OTOMOTIF DI SMK NEGERI 6 BITUNG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 5 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Niken Ayu Puspita, Dani Setiawan, Putri Adelia Nur Salsabila, PENGEMBANGAN MEDIA POP UP BOOK PANCASILA PADA MATERIMENGENAL LAMBANG NEGARA GARUDA PANCASILA UNTUK SISWAKELAS III SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Mohammad Oki Arifin, Abdul Haris Indrakusuma, PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN CANVA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SEMESTER GANJIL DI SMK PGRI 1 TULUNGAGUNG TAHUN PELAJARAN 2024/2025 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Markus Parsaoran, Sujarwo, Desy Safitri, PENGARUH BERMAIN GAME MOBILE LEGEND TERHADAP MENURUNNYA MINAT BELAJARPESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 8 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Putri Azzahra, Yullys Helsa, PENGARUH PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) TERHADAP HASIL BELAJAR BANGUN DATAR PESERTA DIDIK KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 1 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Widji Novianti, Siti Nurhidayah Tri Parwani, Sabila Maharani, PENINGKATAN MINAT BELAJAR PANCASILA SISWA KELAS 5 SDN BAROS MANDIRI 3 CIMAHI DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Muhammad Riski, Santiani Santiani, Mengasah Nalar Kritis Siswa Melalui Problem Based Learning: Sebuah Kajian Literatur Pendidikan" , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 8 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Kharisma Putri Wibisono , Mirnah Wati Dewi , PENERAPAN MODEL PPROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN SIKAP KERJA SAMA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Fatkhul Arifin, Cita Aulia, Syifa Putri, Said Rasyid, STUDI LITERATUR: PENERAPAN GAME-BASED LEARNING MENINGKATKAN PEMAHAMAN PECAHAN DAN POLA BILANGAN DI SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Anzhanie Tridaniswara, Gisna Yasril Fadilah , Sharla Annisa Septiani , Silfani Hakima Parakasih , IMPLEMENTASI DISCOVERY LEARNING UNTUK MENGETAHUI MOTIVASI BELAJAR KONSEP ENERGI SISWA KELAS VI SDN CADAS MULYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 1 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.