OPTIMALISASI MEDIA MENARA PAPAN CERDAS (MARPADAS) PADA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH DASARKELAS IV
- Authors
-
-
Yongki Deo Permana
Universitas Muhammadiyah PringsewuAuthor -
Reno Bahari
Universitas Muhammadiyah PringsewuAuthor
-
- Keywords:
- MARPADAS, learning media, rights and obligations, elementary students, civics education
- Abstract
-
The teaching of Civics Education (PPKn) in elementary schools requires innovative approaches so that students can understand the concepts of rights and obligations in a meaningful and comprehensive way. This study aims to examine the effectiveness of using the Menara Papan Cerdas (MARPADAS) media in improving fourth-grade students' understanding of the topic of rights and obligations. This research used a literature review method by analyzing twelve relevant scientific articles. The findings indicate that various educational game-based media such as board games, spinners, role-playing cards, and digital simulations significantly enhance student engagement, motivation, and comprehension. MARPADAS is an innovative medium that integrates the strengths of these approaches into an educational, collaborative, and contextual board game format. This medium holds great potential to be optimized in Civics learning to foster conceptual understanding and civic values from an early age.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- Author Biographies
- References
-
Amalia, A. (2020). Komik digital sebagai media pembelajaran PPKn untuk meningkatkan aspek afektif siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 10(2), 111–121.
Fitriani, R., & Maulana, R. (2023). Penggunaan media kartu peran interaktif untuk meningkatkan pemahaman hak dan kewajiban siswa SD. Jurnal Inovasi Pembelajaran Dasar, 9(1), 55–63.
Handayani, S., Andini, L., & Putra, M. (2020). Media board game "Tugas Wargaku" untuk meningkatkan hasil belajar PPKn. Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 5(1), 34–42.
Indrawati, S. (2018). Efektivitas permainan ludo kewarganegaraan dalam meningkatkan pemahaman hak dan kewajiban. Cakrawala Pendidikan Dasar, 3(2), 89–96.
Kusuma, D., & Safitri, N. (2019). Pengaruh kuis kartu interaktif terhadap hasil belajar dan rasa percaya diri siswa. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 7(2), 23–29.
Lestari, I., & Rachman, A. (2021). Media ular tangga berbasis nilai-nilai kewarganegaraan dalam pembelajaran PPKn. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Undiksha, 9(2), 145–153.
Prasetyo, B., & Damayanti, H. (2017). Kartu kuartet tematik dalam pembelajaran hak dan kewajiban untuk siswa SD. Jurnal Ilmu Pendidikan Sekolah Dasar, 6(1), 75–81.
Rahmawati, N., Yusuf, A., & Aisyah, R. (2022). Pengembangan papan berputar berbasis soal situasional untuk menumbuhkan berpikir kritis siswa SD. Jurnal Edukasi dan Inovasi Pembelajaran, 10(3), 201–209.
Susanti, E., & Firmansyah, H. (2021). Media simulasi digital interaktif pada materi hak dan kewajiban di kelas IV SD. Jurnal Teknologi Pendidikan Dasar, 4(1), 47–55.
Suryani, D., & Fadli, M. (2021). Media spinner edukatif untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran PPKn. Jurnal Edukasi Pancasila, 5(1), 60–69.
Sutarto, H., & Wahyuni, R. (2019). Penerapan monopoli tematik untuk meningkatkan pemahaman konsep kewarganegaraan siswa SD. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 8(2), 130–139.
Yulianti, T. (2022). Media papan pintar berbasis kelompok sebagai sarana pembelajaran kolaboratif materi PPKn. Jurnal Pendidikan Dasar Berkarakter, 6(2), 90–99.
- Downloads
- Published
- 2025-06-18
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Similar Articles
- Aynur Rofif N.A, Hidayatus Syafaah, Siti Nur Wahidah, Victoria Alma S.P, IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN PAI BERBASIS MIND MAPPING KELAS X DI SMK YPM 12 TUBAN TAHUN PELAJARAN 2025 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 11 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Endang Andriani, PENGGUNAAN MEDIA KARTON DIAGRAM GAMBAR GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI MENGENAL DIAGRAM KELAS 1 SDIT UMMU’L QURO DEPOK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 10 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Rahmilawati Rahmilawati, Yessy Abigail Purba, Enjelyn Agria Siagian, Aprina Siregar, ANALISIS KESULITAN GURU DALAM PENGGUNAAN SUMBER BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR NEGERI 067098 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Sani Susanti, Chacha Claudiya, Cut Dara Aini, Repani Tarigan , PENTINGNYA PROFESIONALISME GURU UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) PAHLAWAN NASIONAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 10 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Reza Pahlevi, Bambang Sujatmiko, Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Website Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif dan Psikomotorik Siswa Kelas X PPLG di SMKN 3 Pamekasan , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 6 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Indah Lailiyah, Nourma Oktaviarini, PENGEMBANGAN MEDIA BUKU CERITA DIGITAL BERBASIS CANVA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SD NEGERI 1 REJOTANGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Rani Medhi Suzanti, Ayu Titis Rukmana Sari, Epritha Kurnia Wati, PENGEMBANGAN MEDIA KOTAK PANDORI UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK PADA KELOMPOK B TK RAHMAN NURI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 9 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Nurdiana Nurdiana, PARADIGMA BARU DALAM PEDAGOGIK: MENYONGSONG DEEP LEARNING SEBAGAI PENDEKATAN PEMBELAJARAN DI INDONESIA ABAD KE 21 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Siti Raudatul Jannah, Zariul Antosa, Eva Astuti Mulyani, HUBUNGAN ANTARA ADVERSITY QUOTIENT DENGAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 136 PEKANBARU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 8 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Konita Konita, PENTINGNYA ASESMEN DIAGNOSTIK UNTUK KETERCAPAIAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.