INOVASI PEMBELAJARAN BERBASIS BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA DI KELAS IV SEKOLAH DASAR
- Authors
-
-
Nelci Oktaviyani
Universitas Muhammadiyan PringsewuAuthor -
Ridha Mery Utami
Universitas Muhammadiyan PringsewuAuthor
-
- Keywords:
- Board Game, Learning Medium, Cooperation, Interactive, Elementary School
- Abstract
-
Interactive and enjoyable learning has been proven to increase student engagement in the teaching and learning process. This article discusses the use of board games as a learning medium to teach the value of mutual cooperation in Civic Education (PKn) lessons. This learning medium is designed by integrating engaging game elements with educational content, enabling students to learn actively and participatively. Based on research findings, the use of board games has proven effective in creating a conducive and positive learning environment, enhancing students' understanding of the material, and contributing to the holistic development of their character.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- Author Biographies
- References
-
Eggen, P., & Kauchak, D. (2012). Strategies and Models for Teachers: Teaching Content and Thinking Skills. Pearson.
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2014). Instructional Media and Technologies for Learning. Pearson.
Joyce, B., Weil, M., & Calhoun, E. (2015). Models of Teaching. Pearson.
Slavin, R. E. (2018). Educational Psychology: Theory and Practice. Pearson.
Reigeluth, C. M., & Carr-Chellman, A. A. (2009). Instructional-Design Theories and Models. Routledge.
- Downloads
- Published
- 2025-06-18
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Similar Articles
- Elga Youanda, Maya Aprillia, PENGEMBANGAN MEDIA BOARD GAME EDUKATIF PADA MATA PELAJARAN PKN MATERI GOTONG ROYONG DI KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 12 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Ni Ketut Yonika Dirmaputri, I Nyoman Sueca, Anak Agung Ngurah Budiadnyana, PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME KAHOOTUNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARANILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL DI KELAS IV SD NEGERI 3 PEGUYANGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Noviana Wulandari, Amarta Rosita Wati, Inesya Nehatalia, PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN PPKN MELALUI MEDIA SMART BOOK PADA MATERI LAMBANG GARUDA DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Niken Ayu Puspita, Dani Setiawan, Putri Adelia Nur Salsabila, PENGEMBANGAN MEDIA POP UP BOOK PANCASILA PADA MATERIMENGENAL LAMBANG NEGARA GARUDA PANCASILA UNTUK SISWAKELAS III SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Yongki Deo Permana, Reno Bahari, OPTIMALISASI MEDIA MENARA PAPAN CERDAS (MARPADAS) PADA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH DASARKELAS IV , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 1 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Najwa Putri Denisa, Tiara Kusuma Bintang, Dr. Ina Magdalena, M.Pd., Shiva Makbullah , Pemanfaatan Aplikasi Wordwall Sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Dengan Menggunakan Pemahaman Konsep Green Industry Pada Siswa Sekolah Dasar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Ni Nyoman Indah Restu Dirmaputri, Ni Gusti Ayu Made Yeni Lestari, Putu Ayu Septiari Dewi, UPAYA GURU DALAM MEMBENTUK KARAKTER BERNALAR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI GAME WORDWALL DI KELAS IV SD NEGERI 3 PEGUYANGAN DENPASAR UTARA KOTA DENPASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 6 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Ryan Amanda Putri, PENERAPAN TEKNOLOGI BERBASIS DEEP LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PADA SISWA KELAS VI SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 10 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Nur Aini, Febri Angraini.M, Ade Nabila Al Jufri, A. Muh Aldiansyah, Haslinda, STRATEGI PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI MINAT BELAJAR SISWA SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Febi Utari, Nova Apriliya Riyona, Atifa Azzukhrof, PENGEMBANGAN POP-UP BOOK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELJARAN PKN MATERI HAK DAN KEWAJIBAN NEGARA DI KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.