MENINGKATAN MOTIVASI DAN KEAKTIFAN SISWA MELALUI PENGGUNAAN INTERACTIVE DIGITAL GAME PADA PEMBELAJARAN PAI DI SMPIT AL-MADINAH

Main Article Content

Rina Indah Pertiwi
Siti Sofiyah
Sri Bulan Cahyani
Siti Nur Amanah Yulianto
Sami Nuari Ahmad

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan keaktifan siswa dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) melalui penggunaan interactive digital game di SMPIT Al-Madinah. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Siklus I menggunakan metode pembelajaran konvensional berupa ceramah dan tanya jawab, sedangkan Siklus II menerapkan media pembelajaran interaktif berbasis game digital menggunakan platform Wordwall dan Quizziz. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran konvensional belum mampu mendorong partisipasi aktif siswa, yang ditandai dengan rendahnya motivasi dan keaktifan dalam proses belajar. Sebaliknya, penerapan interactive digital game pada Siklus II memberikan dampak positif yang signifikan, ditandai dengan peningkatan antusiasme, keberanian tampil, dan keterlibatan siswa dalam kegiatan belajar. Media pembelajaran interaktif berbasis game terbukti efektif menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, kompetitif, dan sesuai dengan gaya belajar siswa. Dengan demikian, interactive digital game direkomendasikan sebagai strategi pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan motivasi dan keaktifan siswa, terutama dalam pembelajaran PAI di kelas dengan jumlah siswa yang relatif sedikit.

Article Details

Section

Articles

Author Biographies

Rina Indah Pertiwi, Universitas Singaperbangsa Karawang

Jurusan Pendidikan Agama Islam, Universitas Singaperbangsa Karawang

Siti Sofiyah, Universitas Singaperbangsa Karawang

Jurusan Pendidikan Agama Islam, Universitas Singaperbangsa Karawang

Sri Bulan Cahyani, Universitas Singaperbangsa Karawang

Jurusan Pendidikan Agama Islam, Universitas Singaperbangsa Karawang

Siti Nur Amanah Yulianto, Universitas Singaperbangsa Karawang

Jurusan Pendidikan Agama Islam, Universitas Singaperbangsa Karawang

Sami Nuari Ahmad, Universitas Singaperbangsa Karawang

Jurusan Pendidikan Agama Islam, Universitas Singaperbangsa Karawang

How to Cite

MENINGKATAN MOTIVASI DAN KEAKTIFAN SISWA MELALUI PENGGUNAAN INTERACTIVE DIGITAL GAME PADA PEMBELAJARAN PAI DI SMPIT AL-MADINAH. (2025). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 14(8), 91-100. https://doi.org/10.99534/vf448827

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.