PENGUNAAN GAME SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMBELAJARAN DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR DI SDN KALIRUNGKUT 1/264 SURABAYA

Authors

  • Dwi Kurniawati Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Author
  • Yasinta Citra Dewi Kurniasari Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Author
  • Mohammad Insan Romadhan Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Author

DOI:

https://doi.org/10.9963/c9syb486

Keywords:

game edukatif, media komunikasi, pembelajaran interaktif, sekolah dasar, teknologi pendidikan

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game sebagai media komunikasi dalam metode pembelajaran di Sekolah Dasar. Dalam dunia pendidikan modern, game edukatif dipandang sebagai sarana interaktif yang mampu meningkatkan motivasi belajar siswa sekaligus memperkuat interaksi antara guru dan peserta didik. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif berkontribusi positif terhadap proses komunikasi pembelajaran, di mana siswa lebih aktif, responsif, dan tertarik dalam mengikuti kegiatan belajar. Selain itu, media game mampu menyampaikan materi pelajaran secara visual dan kontekstual sehingga membantu pemahaman konsep. Meskipun demikian, pemanfaatan game dalam pembelajaran harus tetap mempertimbangkan durasi, relevansi konten, dan bimbingan dari guru. Dengan demikian, game dapat menjadi media komunikasi yang efektif dalam menunjang pembelajaran yang bermakna di Sekolah Dasar.

Downloads

Published

2025-05-19

How to Cite

PENGUNAAN GAME SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMBELAJARAN DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR DI SDN KALIRUNGKUT 1/264 SURABAYA. (2025). Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial, 8(4), 141-150. https://doi.org/10.9963/c9syb486

Similar Articles

11-20 of 379

You may also start an advanced similarity search for this article.