PENGEMBANGAN MEDIA BOARD GAME EDUKATIF PADA MATA PELAJARAN PKN MATERI GOTONG ROYONG DI KELAS IV SEKOLAH DASAR
- Authors
-
-
Elga Youanda
Universitas Muhammadiyan PringsewuAuthor -
Maya Aprillia
Universitas Muhammadiyan PringsewuAuthor
-
- Keywords:
- Educational board games, learning media, PPKN, reciprocal cooperation, elementary school introduction
- Abstract
-
This study aims to develop learning media about educational board games for PPKN subjects that focus on reciprocal cooperation material. With a research and development (FUE) approach using the Addie model, this study involves five stages: analysis, design, development, implementation and evaluation. The media aims to promote active student participation through interactive, entertaining games and related to elementary school properties. The results of the validation test indicate that this board game is suitable for use. This study contributes to the development of innovative learning media with the potential to increase motivation and understanding of the concept of reciprocal cooperation.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- Author Biographies
- References
-
Arsyad, A. (2015). Media Pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2002). Instructional Media and Technologies for Learning. Merrill/Prentice Hall.
Ratnasari, D. (2021). Pengaruh Media Board Game Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 6(2).
Hidayat, R. (2020). Pengembangan Media Board Game Monopoli Pancasila. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 8(3).
Andayani, F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran PAGORO-QR (Papan Gotong Royong-QR). Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(1).
- Downloads
- Published
- 2025-06-18
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Similar Articles
- Siti Rahmadani, Yulia Faiza Azzahra, Zalwa Widyadhana Pratikasari, Triana,S.Kom.,M.Kom, Transformasi Pendidikan di Era Digital:Strategi Pemanfaatan Teknologi Media Sosial sebagai Inovasi Pembelajaran , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 10 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Ifa Ayiyida, Savitri Suryandari, Desi Eka Pratiwi, PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN YOUTUBE TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS PADA SISWA KELAS III SDN PAKIS V SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 10 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Syarifah Dwi Rahnmawati, Tynka Hima Rindani Yuniar, M Faried Alfurqon, Ahmad Andi Syahyono, Mahilda Dea Komalasari, M.Pd, EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN TEMATIK IPA-PPKN KELAS IV SD KERAPYAK WETAN DALAM MEMBENTUK KARAKTER SISWA YANG SADAR AKAN HAK DAN KEWAJIBANNYA TERHADAP LINGKUNGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 5 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Yulita Putri Sabilla, Dea Wahyu Widyaningsih, Rossy Apriano Suci, IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS BLENDED LEARNING PADA MATA KULIAH BAHASA INDONESIA DAN IMPLIKASINYA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 10 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Erie Kurniawati, Endrita Nisa Ardiana, Anindita Aprilia Artha Yuhani, Fiandita Yusianafi, Pipit Anggarenta, Ardian Arief, INTEGRASI AJARAN TAMANSISWA TRI-NGA DAN TRI-N : STUDI KASUS DI KELAS VI SEKOLAH DASAR TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 5 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Putri Anggreini, Desy Safitri, Sujarwo, PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN LUMI-EDU BERBASIS IT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS 7 SMPN 92 JAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 5 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Devita Sari, Nadira Lovianti Fahira, Ichsan Fauzi Rachman, KAJIAN LITERATUR IMPLEMENTASI GAME EDUKASI BERBASIS CERITA ANAK UNTUK MENINGKATKAN APRESIASI SASTRA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 8 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Dita Distriani, Filza Putri Amaliyah, Giska Ayundiya, Irgi Ahmad Algifari, Nur Aini Farida, PENINGKATAN KETERLIBATAN PESERTA DIDIK DALAM PROSES PEMBELAJARAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAME QUIZIZZ DAN MEDIA VISUAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Niela Kurnia Rahmadhani, Yullys Helsa, PEMANFAATAN MEDIA AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 1 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- M. Saltiar Kiswanto, PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATERI STOIKIOMETRI DI KELAS X.5 SMAN 2 GUNUNG PUTRI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 10 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.