PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBASIS EDUCAPLAY TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMP NEGERI 18 JAKARTA
- Authors
-
-
Muhammad Harvani Firmansyah
Universitas Negeri JakartaAuthor -
Sujarwo
Universitas Negeri JakartaAuthor -
Saipiatuddin
Universitas Negeri JakartaAuthor
-
- Keywords:
- Game based learning, Educaplay, hasil belajar, Ilmu Pengetahuan Sosial
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning (GBL) berbasis Educaplay terhadap hasil belajar siswa kelas VII di SMP Negeri 18 Jakarta. Pendekatan kuasi-eksperimen dengan desain Non-Equivalent Control Group Design digunakan dalam penelitian ini. Sampel penelitian terdiri dari 32 siswa kelas VII-D sebagai kelas kontrol dan 32 siswa kelas VII-G sebagai kelas eksperimen. Instrumen pengumpulan data berupa tes objektif pilihan ganda yang mencakup 40 butir soal. Hasil pengujian Mann-Whitney menemukan jika nilai signifikansi (Sig. (2-tailed)) sebesar 0,211. Nilai ini melampaui batas signifikansi 0,05, sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan secara statistik pada rata-rata hasil belajar post-test antara kelompok eksperimen yang menggunakan GBL berbasis Educaplay dan kelas kontrol yang menerima pembelajaran konvensional. Meskipun demikian, secara deskriptif, terlihat adanya peningkatan rata-rata skor post-test pada kelas eksperimen (dari 55,86 menjadi 59,61), yang membuktikan jika model ini berpotensi dapat menjaga atau meningkatkan hasil belajar, meskipun belum mencapai signifikansi statistik dibandingkan dengan model konvensional jika dibandingkan antar-kelas setelah perlakuan.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Anggraeni, D., Herlambang, A. D., & Afirianto, T. (2024). Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Peserta didik Pada Mata Kuliah Pemrograman Dasar. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 8(3), 1-7.
Febrianti, F. A., Alani, N., & Al-Fikri, H. A. (2024). Implementasi Sistem Gamifikasi Berbasis Educaplay sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Belajar Mahasiswa PGSD. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 7(3), 685–693. https://doi.org/10.20961/shes.v7i3.91642
Hasnah, N. R., Fauzianti, N. A. S., Andaristi, M. P., & Rahmawati, A. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game-Based Learning Terhadap Keaktifan Belajar Siswa pada Materi Ekosistem di SMA Negeri 2 Tasikmalaya. Biosintesa: Jurnal Pendidikan Biologi, 1(1)(1).
Janna, N. M. (2021). Konsep Uji Validitas Dan Reliabilitas Dengan Menggunakan SPSS. OSFPREPRINTS. https://doi.org/https://doi.org/10.31219/osf.io/v9j52
Maharani, Aminuyati, Wiyono, H., Buwono, S., & Karolina, V. (2024). Efektivitas Model Pembelajaran Game-Based Learning terhadap Hasil Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran IPS Kelas VII SMP Negeri 6 Pontianak. Journal on Education, 06(03), 16677–16684. https://jonedu.org/index.php/joe/article/view/5403
Pramudita, D., Supriadi, B., Anggraeni, A. W., Rahayu, T., Fisika, P., Jember, U., & Jember, U. M. (2023). Pengaruh Penggunaan Perangkat Mobile Learning Berbasis Game Based Learning Terhadap Hasil Pembelajaran IPA di SMPN 2 SEMPU. 6(4), 396–402.
Subhaktiyasa, P. G. (2024). Menentukan Populasi dan Sampel: Pendekatan Metodologi Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9, 2721-2731.
- Downloads
- Published
- 2025-07-16
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Putri Anggreini, Desy Safitri, Sujarwo, PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN LUMI-EDU BERBASIS IT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS 7 SMPN 92 JAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 5 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Nanda Luthfi Yani, Desy Safitri , Sujarwo Sujarwo, FENOMENA BRAIN ROT SEBAGAI TANTANGAN DALAM OPTIMALISASI PRODUKTIVITAS BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 1 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Adelia Clarista Buena, Sujarwo, Desy Safitri, EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN EDUCAPLAY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Mutiara Hayati Insani, Sujarwo, Desy Safitri, EFEKTIVITAS DAN TANTANGAN PENILAIAN BERBASIS HOTS SEBAGAI SARANA PENGUATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DI ABAD 21 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 1 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Fitri Rohmah, Sujarwo, Desy Safitri, SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: PENERAPAN PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS DI SMP , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Markus Parsaoran, Sujarwo, Desy Safitri, PENGARUH BERMAIN GAME MOBILE LEGEND TERHADAP MENURUNNYA MINAT BELAJARPESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 8 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Syaifur Rochman, Sujarwo, Desy Safitri, INTENSITAS BERMAIN ONLINE FREE FIRE DAN IMPLIKASINYA TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA SMP , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 11 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
Similar Articles
- Muhamad Juandi, Shawalin Vitri, PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK SISWA SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 10 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Banindya Shazqia Yunansa, Mein Kharnolis, PENGEMBANGAN MEDIA MODEL PEMBUATAN SAKU PASSEPOILLE DI FASE F MAN 2 BOJONEGORO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 6 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Fatkhul Arifin, Cita Aulia, Syifa Putri, Said Rasyid, STUDI LITERATUR: PENERAPAN GAME-BASED LEARNING MENINGKATKAN PEMAHAMAN PECAHAN DAN POLA BILANGAN DI SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Chairunnisa Chairunnisa, Hibatillah Hasanah, Zafirah Choirunisyah, Rizki Amrillah, PERAN MADRASAH DALAM NILAI-NILAI ISLAM UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER SOSIAL ANAK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 8 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Juriah Widati, Ashifa Ramadhani, Sukma Akhsani Taqwim, Muhammad Rizki Nur Huda, Mahilda Dea Komalasari, M.Pd, Pengaruh Model Project-Based Learning dalam Pembelajaran Tematik terhadap Hasil Belajar IPA dan SBDP pada Tema Peduli Lingkungan di Kelas IV Sekolah Dasar Semarangan 1 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Nelci Oktaviyani, Ridha Mery Utami, INOVASI PEMBELAJARAN BERBASIS BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA DI KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 12 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Nadia Resti Vidianti, Reza Mutiara Nissa, Evi Saadah, Implementasi Model Pembelajaran Game Based Learning untuk mengetahui minat belajar siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran PJOK kelas IV Di SDN Pasirwangi , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 12 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Affan Najmudin, Fany Nurwasi, Jihan Nabilah Solihah, Muhamad Faisal, Siti Ainunnajwa, Nur Aini Farida, PENERAPAN METODE PROBLEM BASE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN FOKUS PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN PAI DI SMPN 2 KARAWANG TIMUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 12 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Muhammad Riski, Santiani Santiani, Mengasah Nalar Kritis Siswa Melalui Problem Based Learning: Sebuah Kajian Literatur Pendidikan" , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 8 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Muhammad Khairul Akbar, Muhammad Ammar Habib, Ahmad Rody Nasution, Rifqi Aziz, Ikhsan Khairunnas, THE ROLE OF PARENTS IN IMPROVING CHILDREN'S ACADEMIC ACHIEVEMENT IN THE DIGITAL ERA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 14 No. 6 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.