PENINGKATAN KETERLIBATAN PESERTA DIDIK DALAM PROSES PEMBELAJARAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAME QUIZIZZ DAN MEDIA VISUAL

Authors
  • Dita Distriani

    Universitas Singaperbangsa Karawang
    Author
  • Filza Putri Amaliyah

    Universitas Singaperbangsa Karawang
    Author
  • Giska Ayundiya

    Universitas Singaperbangsa Karawang
    Author
  • Irgi Ahmad Algifari

    Universitas Singaperbangsa Karawang
    Author
  • Nur Aini Farida

    Universitas Singaperbangsa Karawang
    Author
Keywords:
Media Pembelajaran Interaktif, Quizzzz, Partisipasi Siswa, Hasil Pembelajaran
Abstract

Penelitian ini meneliti efektivitas media pembelajaran interaktif dan visual, khususnya kuis dan gambar visual, dalam meningkatkan partisipasi dan hasil pembelajaran kelas VIII C dari SMPN 2 Telukjambe Timur. Studi ini menyimpang dari masalah partisipasi yang buruk, motivasi dan pemahaman konsep siswa, yang sering memengaruhi hasil akademik yang suboptimal. Semua Kelas VIII CS terlibat sebagai peserta dengan menggunakan metode kuantitatif pra-eksperimen dan desain grup pra dan post-test. Data dikumpulkan dengan tes tertulis dan lembar pengamatan dan dianalisis secara deskriptif dan pada dasarnya. Hasil menunjukkan bahwa partisipasi dan hasil pembelajaran meningkat secara signifikan setelah media diimplementasikan. Persentase siswa yang mencapai standar pendanaan minimum (KKM) meningkat dari 43% sebelum tindakan menjadi 60% setelah siklus pertama dan terus meningkat setelah tes. Penggunaan platform berbasis bermain seperti quizzz dan gambar visual tidak hanya mendorong partisipasi aktif dan kolaborasi, tetapi juga meningkatkan pemahaman konsep dan dinamika kelas. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi media pembelajaran interaktif dan visual adalah strategi yang efektif untuk mengatasi kurangnya partisipasi dan meningkatkan kualitas pembelajaran di era digital.

Downloads
Download data is not yet available.
Cover Image
Downloads
Published
2025-06-03
Section
Articles

How to Cite

PENINGKATAN KETERLIBATAN PESERTA DIDIK DALAM PROSES PEMBELAJARAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAME QUIZIZZ DAN MEDIA VISUAL. (2025). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 15(3), 111-120. https://doi.org/10.99534/ks4cjr17

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1-10 of 574

You may also start an advanced similarity search for this article.