ANALYSIS OF VISUAL ART STYLE OF CHIBI FAN ART “GENSHIN IMPACT” AT COMIC FRONTIER EVENT IN TANGERANG DISTRICT
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini mengeksplorasi gaya visual chibi dalam fan art Genshin Impact yang dipamerkan di acara Comic Frontier di Kabupaten Tangerang. Gaya chibi, yang ditandai dengan ukuran kepala yang besar dan tubuh kecil, digunakan untuk menggambarkan karakter dengan cara yang menarik dan expresif. Metode yang diterapkan adalah deskriptif kualitatif melalui pengamatan visual dan wawancara singkat dengan para kreator. Hasil analisis menunjukkan bahwa gaya chibi mampu menyederhanakan desain karakter yang rumit menjadi lebih menarik dan diterima oleh berbagai kalangan. Penelitian ini menegaskan bahwa seni chibi memainkan peranan penting dalam memperluas daya tarik budaya visual yang populer.
Downloads
Article Details
Section
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
References
Artikel, I., & Info, A. (2022). Perancangan buku ilustrasi pandawa dalam gaya chibi sebagai media edukasi dan media pelestarian pewayangan. 4(4), 594–605.
Elisabeth, E. T. (2023). BUDAYA POP JEPANG ‘COMIC FRONTIER 16’ SEBAGAI PRODUK WISATADI KABUPATEN TANGERANG. 6–18.
Hertimi, S., & Putra, P. B. (2025). Analisis Pola Komunikasi Antar Kelurga Pada Animasi Chibi Maruko-Chan Dalam Pembentukan Karakter Anak. 3, 181–202.
Kusuma, F. D. (2025). (2025). Perlindungan Hukum Bagi Pencipta Dalam Penggunaan Lisensi Personal Tanpa Izin Karya Animasi Fanart Untuk Tujuan Komersial (Studi Perbandingan Dengan Negara Jepang). 1–48.
Matrix, M., & Impact, G. (2022). ANALISIS VISUAL DESAIN KARAKTER XIAO DALAM GAME GENSHIN. 4(2), 185–198.
Nusantika, K. F., & Hermono, B. (2023). SEBAGAI SEBUAH CIPTAAN. Hills 2002.
Putra, R. A. (2022). GAME ONLINE GENSHIN IMPACT SEBAGAI MEDIA. 2(1), 17–25.
Rana, M., & Dewi, dan W. M. (2024). TINJAUAN YURIDIS TERHADAP KOMERSIALISASI FANART ANIME BERDASARKAN UNDANG-UNDANG. 6(1), 49–60. https://doi.org/10.15575/vh.v6i1.26784
Sari, Y. J. (2025). Fanworks Fanatisme Fandom di Comifuro Indonesia. 2.
Zahraputeri, A., & Kusdibyo, L. (2021). Analisis Persepsi Pemain Terhadap Game Cross-Platform : Studi Kasus Permainan Genshin Impact. 4–5.