MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL GEOMETRI MELALUI PERMAINAN PUZZLE BANGUN DATAR PADA KELOMPOK A TK DHARMA WANITA BANGSONGAN
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal geometri anak usia dini melalui penggunaan media permainan puzzle bangun datar di Kelompok A TK Dharma Wanita Bangsongan. Permasalahan yang ditemukan di lapangan menunjukkan bahwa sebagian besar anak masih mengalami kesulitan dalam mengenali bentuk-bentuk bangun datar secara tepat. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah 15 anak Kelompok A TK Dharma Wanita Bangsongan. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan dokumentasi, sedangkan teknik analisis data dilakukan secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan anak dalam mengenal bentuk geometri mengalami peningkatan setelah diterapkannya permainan puzzle bangun datar. Hal ini terlihat dari peningkatan persentase ketuntasan belajar anak dari pra tindakan 66,67%. siklus I 53,33%, dan kemudian meningkat lagi di siklus II 86, 67%. Dengan demikian, penggunaan permainan puzzle bangun datar terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan mengenal geometri pada anak usia dini.
This study aims to improve early childhood children's ability to recognize geometry through the use of flat shape puzzle games in Group A of TK Dharma Wanita Bangsongan. The problems found in the field indicate that most children still have difficulty accurately identifying flat geometric shapes. This study uses a classroom action research (CAR) approach, conducted in two cycles. Each cycle consists of the stages of planning, action implementation, observation, and reflection. The subjects of this study were 15 children in Group A of TK Dharma Wanita Bangsongan. data collection techniques were carried out through observation and documentation, while data analysis techniques were conducted using both qualitative and quantitative descriptive methods. The results of the study showed that the children’s ability to recognize geometric shapes improved after the implementation of the flat shape puzzle game. This is evident from the increase in the percentage of children's learning mastery from the pre-action phase at 66.67%, to 53.33% in Cycle I, and then increasing to 86.67% in Cycle II. Thus, the use of flat shape puzzle games has proven to be effective in enhancing early childhood children’s ability to recognize geometry.
Article Details
Section
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
References
Apriliah, Yunika. 2017. “Penerapan Permainan Puzzle Geometri untuk Mengembangkan Kognitif Anak Usia Dini Di PAUD Kartini II Jatimulyo Kecamatan Jati Agung”. Skripsi. Bandar Lampung: Fakultas Tarbiah Dan Keguruan Universiatas Islam Negeri Radar Intan Lampung
Asfandiyar, Andi Yudha. 2012. Creative Parenting Today: Cara Praktis Memicu Dan Memacu Kreativitas Anak Melalui Pola Asuh Kreatif. Bandung. Kaifa
Az, Agus Zubair. 2008. Mengenal Dunia Bermain Anak.Yogyakarta. Banyu Media
Childhood golden age (5 Agustus 2020). Pengenalan bentuk geometri pada anak usia dini. https://duniaanakbalita.blogspot.com/2014/01/pengenalan-bentuk- geometri-pada-anak.html
Darsinah. 2011. Perkembangna Kognitif. Surakarta:Muhammadiyah Surakarta
Dimyani, Johni. 2013. Metodologi Penelitian Pendidikan Dan Aplikasinya. Jakarta. Kencana Pernasamedia Grup
Dinas Pendidikan. 2012. Pedoman Pengembangan Kurikulum Dan Pembelajaran Tk Holistic Integrative Jawa Tengah. Jawa Tengah. Dinas Pendidikan
Elfinawati dan Ismawirna. 2019. “Peran Guru Dalam Membina Perkembangan Bahasa Anak Kelompok B Di TK Cut Meutia Banda Aceh”, Volume 6, Nomor 1 Maret 2019, Halaman: 67
Hariyani, Indaria Tri, dan Norma Diana Fitri. 2020. “Pengaruh Permainan Engklek Variasi Pada Perkembangan Motorik Anak Usia Dini”, Volume 7, Nomor 1 Maret 2020, Halaman: 24
Hayati, Fitriah, dan Cut Fazlil Hanum. 2017. “Persensi Guru PAUD Terhadap Kegiatan Bermain Peran Sebagai Stimulasi Kemandirian Anak Usia Dini”,Volume 4. Nomor 2 September 2017 ISSN 2355-102X, Halaman: 141
Ismail, Andang. 2011. Education Game. Jogjakarta: Pro U Media KBBI (6 Agustus 2020). Arti Kata Geometri. http://www.kbbi.co.id/arti- kata/geometri
Khadijah. 2016. Pengembangna Kognitif Anak Usia Dini. Medan.Perdana Publishing
Nurtiani, Ayi Teiri, dan Elvinar. 2018. “Pengembangan Model Pendidikan Multikultural”, Volume 5, Nomor 2 September 2018, Halaman: 79
Pengastuti, Ratna. 2019. Media Puzzle Untuk Mrngenal Bentuk Geometri. JECED (Journalof Early Childhood Education And Development (Online). Vol.1, No 1, Juni 2019: 50-59. (Https://Media.Nelti.Com/Media/Publications/293861-Media-Puzzle-Untuk- Mengenal-Bentuk-Geome-A34be120.Pdf, Diakses 1 Desember 2021)
Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republic Indonesia Nomor 137 Tahun 2014 Tentang tingkat Pencapaian Perkembangan Anak. 2015. Jakarta. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan
Safii, Irwan. 2013. Modul Ortek/Penguatan Pembelajaran PAUD Bagi Penerima Bantuan Rintisan Tahun 2013. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan
Santrock, John W. 1995. Life Span Development Perkembangan Masa Hidup. Jakarta. Erlangga
Sari, Ajeng Putri Kartika, dan Rachma Hasiuan. 2014. Pengaruh Media Puzzle Terhadap Kemampuan Anak Mengenal Bentuk Geometri Kelompok A Di Tk Aneka Ria. Skripsi. Surabaya: Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya