PENINGKATAN KETERAMPILAN MAHASISWA DAN DOSEN DALAM MENGHADAPI TANTANGAN DUNIA DIGITAL YANG DINAMIS
- Authors
-
-
Masthur Thoyib
Universitas Islam Syekh-Yusuf TangerangAuthor
-
- Keywords:
- Literasi digital; Pelatihan profesional; Transformasi pendidikan; Kurikulum berbasis teknologi; Dosen dan mahasiswa, Digital literacy; Professional training; Educational transformation; Technology-based curriculum; Lecturers and students
- Abstract
-
Transformasi digital yang terus berkembang telah menciptakan tantangan besar bagi institusi pendidikan tinggi, terutama dalam hal peningkatan keterampilan mahasiswa dan dosen. Dunia digital yang dinamis menuntut kemampuan adaptif, literasi teknologi, dan penguasaan keterampilan abad ke-21 seperti komunikasi, kolaborasi, kreativitas, dan berpikir kritis. Mahasiswa dituntut untuk mampu mengakses, mengelola, dan memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar, sedangkan dosen perlu mengembangkan metode pengajaran yang inovatif dan berbasis teknologi. Penelitian ini menyoroti pentingnya pelatihan profesional berkelanjutan, integrasi teknologi dalam kurikulum, serta kolaborasi aktif antara dunia pendidikan dan industri. Upaya peningkatan keterampilan dilakukan melalui program pelatihan digital, pengembangan kurikulum responsif terhadap kebutuhan industri, serta penyediaan platform pembelajaran daring yang interaktif. Selain itu, diperlukan dukungan institusional dalam bentuk kebijakan yang mendukung pengembangan SDM digital, infrastruktur teknologi yang memadai, dan budaya akademik yang inklusif terhadap perubahan. Melalui pendekatan strategis ini, perguruan tinggi dapat memastikan kesiapan sivitas akademika dalam menghadapi tantangan transformasi digital sekaligus meningkatkan daya saing lulusan di pasar global.
The ongoing digital transformation has posed significant challenges to higher education institutions, particularly in enhancing the competencies of students and lecturers. The dynamic digital world demands adaptive capabilities, technological literacy, and mastery of 21st-century skills such as communication, collaboration, creativity, and critical thinking. Students are required to access, manage, and utilize information technology in the learning process, while lecturers must develop innovative and technology-based teaching methods. This study highlights the importance of continuous professional training, integration of technology into the curriculum, and active collaboration between academia and industry. Skill development efforts include digital training programs, industry-responsive curriculum development, and the provision of interactive online learning platforms. Moreover, institutional support is needed in the form of policies promoting digital human resource development, adequate technological infrastructure, and an academic culture that embraces change. Through this strategic approach, universities can ensure that their academic communities are prepared to face the challenges of digital transformation and improve graduate competitiveness in the global market.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Assyakurrohim, D., Ikhram, D., Sirodj, R. A., & Afgani, M. W. (2022). Metode studi kasus dalam penelitian kualitatif. Jurnal Pendidikan Sains Dan Komputer, 3(01), 1–9.
Harianto, B., & Karjadi, M. (2024). Kreatifitas dosen pada pembelajaran elektronika di era digital 5.0. EDUKASIA Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 633–640.
Huda, N., Istiawan, D., Masitha, A., & Mahiruna, A. (2024). Meningkatkan keterampilan profesional mahasiswa: Strategi penguatan soft skills untuk sukses di era digital. Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains Dan Teknologi, 3(4), 162–174.
Lubis, A. M., Aprelidea, A. A., Najib, M., Nabil, M., Iryani, E., & Helty, H. (2025). Strategi Peningkatan Keterampilan Mahasiswa Di Era Transformasi Digital. Innovative: Journal Of Social Science Research, 5(2), 3581–3590.
Pare, A., & Sihotang, H. (2023). Pendidikan holistik untuk mengembangkan keterampilan abad 21 dalam menghadapi tantangan era digital. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 27778.
- Downloads
- Published
- 2025-08-14
- Section
- Articles
- License
-
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Masthur Thoyib, TRANSFORMASI DIGITAL DALAM PENDIDIKAN TINGGI SEBAGAI RESPON TERHADAP PERUBAHAN SOSIAL DAN TEKNOLOGI GLOBAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 10 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
Similar Articles
- Raysa Sabihusni, Yullys Helsa, PERAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL DALAM UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Ezra Lamria Nurmei Sinaga, Nurhidayah Lubis, Tiara Nezah Marbun, Gresia Gembira Hutagaol, UPAYA GURU DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR, MEMBENTUK KARAKTER SISWA,DAN MENYESUAIKAN METODDE PENGAJARAN DENGAN TEKNOLOGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 2 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Nurul Azizah Idris, Elga Merza Yeva, SIKAP AGEN OF CHANGE DI SMK PARIWISATA AISYIYAH SUMATERA BARAT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 3 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Teguh Firmansyah Apriliana, PENGEMBANGAN SOAL HOTS MATEMATIKA MATERI LINGKARAN BERBASIS PLATFORM DIGITAL QUIZIZZ DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MENDALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Zihan Amalia Saeful, Astuti Darmiyanti, MA.Ed., Ed.D, MEMBEBASKAN KELAS DARI OTORITARIANISME: TELAAH EKSISTENSIAL-KRITIS ATAS PENGELOLAAN KELAS BERBASIS KESADARAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 8 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Dinan Anggun Setyowati, Ahmad Suriansyah, KEPEMIMPINAN VISIONER DALAM MEMBANGUN KOMUNITAS BELAJAR KOLABORATIF , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 16 No. 10 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan
- Chairunnisa, Badri Munawar, Minhatul Ma’arif, PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN HURUF PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI RA HUBBUL WATHAN KOTAMANIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Chairunnisa, Badri Munawar, Minhatul Ma’arif, PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN HURUF PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI RA HUBBUL WATHAN KOTAMANIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Naili Muna Azizah, Zahrotun Nisa’, Akhmad Afroni, MODEL KEPEMIMPINAN VISIONER KEPALA SEKOLAH DALAM MENINGKATKAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 10 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
- Nurhadi, Rudi, Mardhiah, Baharuddin, Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah di SDIT Mukhlisiin Gowa , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 15 No. 7 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.